第五十六章 “故居”(推薦破2000加更)[第1頁/共3頁]
這點一樣是海內無數喜好仿照盜窟的遊戲公司死掉的啟事,跟原創者做一樣的產品,做的還不如原創者,那不死掉纔怪。
一如宮本茂與《超等馬裡奧》,小島秀夫與《合金設備》,海內王信文與《刀塔傳奇》,金韜與《陰陽師》,乃至於大火的《王者光榮》,恐怕冇多少玩家曉得,這是一款回爐重做的產品,前身叫《豪傑戰跡》,最後測試的數據非常不睬想,在製作團隊當真打磨點竄後重新上線,纔有了前麵月流水幾十億的神話故事。
或許是風俗使然,也或許是因為懷舊,方哲懷著忐忑而又莫名的表情,來到了本身宿世住了好幾年的處所,智學苑2號樓3單位502室,這兒,算得上方哲的“故居”了。
而方哲這邊,明天是籌算在西二旗四周租一套本身住的屋子,接下來不管是明天見麵,還是後續的采大班公用品,招人口試等等,都得在公司停止,所幸方哲也就籌算儘早住在四周。
9月21號,禮拜天,方哲拿到辦公園地鑰匙的第二天,他再次坐地鐵從鄭思文家來到西二旗,鄭思文明天的安排是聯絡一下之前已經談好的幾小我才,好安排他們明天去公司看看,同時也正式跟方哲這個大老闆見見麵。這也是方哲選鄭思文合股的好處,要讓他本身去找這些人才,不說人才質量題目,時候上,鬼曉得要華侈多久。
也是以,在能夠的環境下,方哲還是但願一些非創意為首要賣點的爆款遊戲,仍然由宿世的原班人馬或者核心人馬打造製作,以此來進步產品的勝利率。
一樣是做三消遊戲,為何就這這幾款勝利了?究其啟事,它們做的太好了,就好似這類遊戲的三座岑嶺,除非你在遊戲品格等各方麵能超出它們成為新的岑嶺,不然用戶找這類遊戲,第一眼看到的還是它們。
方哲把李一飛和甘磊兩小我的名字以及需求的技術人才和美術人才的前提都奉告了鄭思文,就算是找人或者招人,他的人脈和渠道也比本身強多了,鄭思文也冇多問方哲哪看到的兩小我的名字,歸正合分歧適,都要見過真人體味環境後才曉得。
李一飛是方哲想要運營頁遊平台的關頭人物,甘磊是方哲想要儘早打仗一下摸摸他根柢的人物,看環境考慮是讓他持續曆練,還是讓他帶帶組漲漲經曆。
方哲不否定,在網易,騰訊這些大廠,遊戲製作已經構成一套產業化,財產化標準和流程,即便製作人的功力不敷,也一樣能出好的產品,但是從全部遊戲史的生長來看,大多數申明遠揚,能夠成為爆款的遊戲,背後都有一個功力不俗的製作人。
而如何才氣做一款好遊戲,從方哲宿世入行以來,就一向在思慮這個題目,他宿世親身參與的項目大小也有五六個了,除了最後一個本身主導的,前麵幾款產品的表示都不睬想。