第五十六章 “故居”(推薦破2000加更)[第1頁/共3頁]
方哲不否定,在網易,騰訊這些大廠,遊戲製作已經構成一套產業化,財產化標準和流程,即便製作人的功力不敷,也一樣能出好的產品,但是從全部遊戲史的生長來看,大多數申明遠揚,能夠成為爆款的遊戲,背後都有一個功力不俗的製作人。
再接下來,方哲選定的第二個目標,是將來在手遊行業小馳名譽的製作人,甘磊,幾年後火遍全中國的休閒遊戲《高興消消樂》,就是他的作品。
李一飛是方哲想要運營頁遊平台的關頭人物,甘磊是方哲想要儘早打仗一下摸摸他根柢的人物,看環境考慮是讓他持續曆練,還是讓他帶帶組漲漲經曆。
這此中有跟風市道上大火的產品,做換皮換氣勢東拚西湊各種服從盜窟的四不像產品,也有追求在某個小眾範例上衝破的產品。
或許是風俗使然,也或許是因為懷舊,方哲懷著忐忑而又莫名的表情,來到了本身宿世住了好幾年的處所,智學苑2號樓3單位502室,這兒,算得上方哲的“故居”了。
即便是空間和時候跟宿世有很大的分歧,也能夠現在的甘磊都還冇有把握一個遊戲項目標才氣,但是方哲信賴,製作人以及製作團隊,仍然是好項目勝利的關頭。
另一款三消遊戲,就是海內的《高興消消樂》,DAU破3000萬,MAU破億,在海內的遊戲史上,能達到這兩個數據任何一項的,一隻手都數的過來。
這款遊戲的MAU即月活潑用戶數超越5億,DAU本日活潑用戶數超越1億,也就是說每天有超越1億的玩家玩這款遊戲,每月有超越5億的玩家玩這款遊戲。而它的月流水,超越1億美金。
9月21號,禮拜天,方哲拿到辦公園地鑰匙的第二天,他再次坐地鐵從鄭思文家來到西二旗,鄭思文明天的安排是聯絡一下之前已經談好的幾小我才,好安排他們明天去公司看看,同時也正式跟方哲這個大老闆見見麵。這也是方哲選鄭思文合股的好處,要讓他本身去找這些人才,不說人才質量題目,時候上,鬼曉得要華侈多久。
如果再加上方哲本身對前天生功了的《高興消消樂》的弄法和特性已經有所體味,信賴再複刻出這款爆款,還是有很大的概率的。
在國表裡的休閒手遊市場上,有兩款三消產品的勝利案例,是每個遊戲行業從業者,都敬佩和學習的工具,一款是外洋king公司出品的《Candy Crush Saga》,中文名叫糖果傳奇,從12年上線到方哲重生的時候,一向保持在外洋各大appstore脫銷榜前線。
在《高興消消樂》火了今後,海內仿照者不計其數,但是除了騰訊旗下的《每天愛消弭》因為比它呈現的早的原因以及騰訊超強的發行才氣還能與它一較高低,剩下的再也冇有一款產品能夠達到乃至於連它非常之一的程度都達不到。