第三百五十八章 做騰訊的遊戲,讓騰訊冇遊戲做![第1頁/共4頁]
但是瑞風的上風也很較著的,起首,冇有幾個強健的如同餓狼一樣的敵手,現在就汪正飛所知,本身是獨一一家打仗他們要求代理dnf的公司,天賦上就有上風,第二,後代的時候比及那幾家至公司聞到腥的時候,dnf已經在曰韓大得勝利了,而現在dnf纔不過是在韓國獲得不錯的成績,他們也冇有阿誰底氣隨便亂開價。
二來如果是和valve合作開辟的話,那就不消擔憂會被彆人搶走代理權了並且還能分享遊戲帶來的收益,能夠說是一舉數得的事情,汪正飛冇有來由要。
就幾個字來描述,那就是做騰訊的遊戲,讓騰訊,冇遊戲可做!
而兩人說的要收集化的不是彆的遊戲,恰是《cs》,《cs》作為當年流行一時的第一視角射擊類的遊戲,在中國也具有極大的粉絲根本,網遊化了以後的遠景也是非常好的,典範的例子就是厥後騰訊旗下又一款過億玩家的遊戲《穿越火線》了,應當說《穿越火線》本來就是《反恐精英ol》的盜窟版本,二者的辨彆並不是很大,隻是騰訊仰仗著龐大的用戶根本推行起來比世紀天成要強的多了,才使得《穿越火線》一舉超越了《反恐精英ol》。
dnf的大名昌大明顯曉得,昌大沖在最前麵,和韓國方麵的構和如火如荼.但是昌大內部專門賣力遊戲測評的部分以為dnf是2d遊戲,並且還是街機範例,對dnf將來不抱悲觀態度,業渾家士都曉得,昌大的遊戲評測部們都是請的海歸碩士博士,這些人並不是直接玩遊戲來判定吵嘴,並且采取凡人難以瞭解的數學評價體例評測遊戲,並且評測分數直接乾係昌大是否代理一款遊戲,dnf很不儘人意的得清楚顯影響了昌大對dnf的熱忱,以後的構和,昌大一向抬高代理前提,這讓韓國方麵非常不滿。(話說,這個數字評測,是咋評測的,嘯塵目瞪口呆中,傳聞魔獸也是如許放棄的,這比求神問鬼還不靠譜!額,咱不說了,這是頂頭boss的事情,咱不八卦了!)這個時候馬化騰脫手了,當初馬化騰定的騰訊戰略是:先代理一款著名遊戲,通過這個遊戲建立騰訊在收集遊戲玩家心中的職位,代理的第一款遊戲賺不贏利不首要,但是必然如果著名遊戲,並且必然要代理的轟轟烈烈,因為隻要勝利代理一款著名大型遊戲,纔有本錢去代理更好分量更重的本國大型遊戲,第一個或許不贏利,但今後的必定會贏利,畢竟他們用戶多。本國很多大型遊戲在挑選代理時候非常看重有無大型產品代理經曆,當初九城能代理魔獸,一個很首要啟事是九城勝利代理了大型遊戲古蹟。
“對了和valve公司的協商方麵如何樣了?”汪正飛問道。