第三百五十八章 做騰訊的遊戲,讓騰訊冇遊戲做![第2頁/共4頁]
3d引擎必須開端開辟了,如果能從valve接收到充足的經曆的話,則會加快這個過程。
“很好,和valve的協商不要停下來,我很看好這個遊戲網遊化今後的遠景!”比擬起dnf這個不太靠譜的代理遊戲,這個cs網遊化的企劃案,汪正飛感覺可靠多了,和valve一起開辟網遊版的cs,一方麵能夠讓瑞風遊戲的遊戲開辟員去學習一下彆人如何開辟的,最好能開辟出本身的3d引擎,如許的話,對於今後瑞風遊戲遊戲上麵的開辟有著不成估計的好處,3d引擎是做3d遊戲的核心腸點,而3d遊戲是將來的局勢所趨,固然有dnf如許不錯的2d遊戲,但是實際上2d的遊戲越來越少,就算你有,也多數是冒險島,泡泡堂如許走敬愛線路的休閒遊戲,底子不是支流。
而兩人說的要收集化的不是彆的遊戲,恰是《cs》,《cs》作為當年流行一時的第一視角射擊類的遊戲,在中國也具有極大的粉絲根本,網遊化了以後的遠景也是非常好的,典範的例子就是厥後騰訊旗下又一款過億玩家的遊戲《穿越火線》了,應當說《穿越火線》本來就是《反恐精英ol》的盜窟版本,二者的辨彆並不是很大,隻是騰訊仰仗著龐大的用戶根本推行起來比世紀天成要強的多了,才使得《穿越火線》一舉超越了《反恐精英ol》。
固然現在汪正飛脫手的範疇隻要休閒遊戲類,對於幾至公司的打擊還不是很大,但是幾至公司早就防著汪正飛出去呢,更何況一個能占有休閒文娛遊戲半壁江山的敵手是能夠隨便放著不管的麼?
“很順利,valve方麵的賣力人表示對這個網遊化的打算很有興趣!”楊夢飛答覆說道。
遵循汪正飛對那些公司的瞭解,先不說,對於dnf如許在韓國獲得相稱不錯的成績的,本來冇重視到也就算了,現在重視到了焉能放過,何況還是汪正飛看中的,彆說彆的,就光為了給汪正飛添堵也要去來拆台一下。
而現在瑞風科技也是如此,和後代的騰訊能夠說是如出一轍,在四個方麵,除了用戶群,瑞風冇有任何上風,瓦昂正飛的戰略也是一樣的,因為冇有任何大型遊戲代理的經曆,農場係列,以及《三國殺》不管再如何流行,也袒護不了隻是休閒類遊戲的本質,貧乏代理經曆是瑞風最大的死穴。
(未完待續)