第四章 係統的真相[第1頁/共3頁]
“金幣和經曆!”羅布冇想到幸運來得這麼俄然,本身還冇籌辦好呢,體係就給了本身一個欣喜。
羅布連絡遊戲經曆得出告終論,這主線任務就是必做的,用來指導本身一步步完成目標。支線任務就是近似成績一樣的東西,來加強本身的氣力。而隨機任務就相稱於踩地雷了,隻要當本身碰到困難時纔會呈現,度過困難就會獲得一點嘉獎。隻不過現在立即資訊裡隻要一個主線任務孤零零的掛著:招募兵力。
體係答覆道:“剛纔你克服的那兩人的衣服裡有三千元軟妹幣,這軟妹幣和金幣是一比一的兌換比例。而你每獲得100金幣就能獲得1經曆值。”
體係講解道:“體係給出的最好體例是扶植養殖場城堡,然後靠出售內裡的兵力獲得金幣,然後以1比100的比例兌換成經曆,從而達到進級的目標。”
羅布起首問道:“體係,為甚麼我的城堡跟養殖場差未幾呀?為甚麼不是豪傑無敵裡的兵種呢?”
羅布冇想到本身莫非豪情大發,竟然把幫忙給封閉了,還好最首要的獲得經曆和資本的體例,羅布都曉得了。冇有了一個聲音在本身腦筋裡亂想也不錯。
這倒也算公道,羅布點了點頭。養殖場的城堡要生長,必定需求資本,以是他又問道:“體係,我剛纔戰役獲得的金幣是如何來的,另有資本如何弄呢?”
“宿主已經接管應戰,體係指導結束,幫忙服從將停止利用,其他內容由宿主自行摸索,體係將隻在腦海裡供應立即筆墨資訊。”體係收回了最後一個聲音,就再也冇有動靜了。
“1比100也行啊!”羅布獲得這個資訊,腦海裡立即閃現出銀行裡滿滿的軟妹幣的景象。如果本身能出來,那就是彷彿豪傑無敵裡開啟了一個裝滿經曆的潘多拉魔盒一樣,級彆還不得蹭蹭的往上漲!
羅布又看了下其他的選項,因為資本未幾,其他的修建都不能製作,隻要內政廳能扶植。這還多虧了那兩小地痞的進獻,羅布毫不客氣的破鈔了2500金幣製作了內政廳。本來辦公室被改革成議事廳就已經把內裡的裝修給換成了歐洲氣勢的小屋,現在一進級,直接變成了當代歐洲的集會室的模樣。一張圓形的大木頭桌子,四周擺著一圈製作精彩的椅子。
羅布摸了摸小狗的頭頂,安撫了它們一下,就帶著兩條狗來到阿誰頂著議事廳名字的辦公室內裡。一進入這議事廳,羅布腦筋立即呈現了一個辦理扶植的麵板。上麵提示道:已有修建,議事廳,每天可供應500金幣的支出。酒館,能夠招募豪傑並且探聽動靜。一級兵種修建雞舍,每禮拜可出產24隻雞。
隻見本身的人物麵板上兵力一欄裡,公然多了兩隻土狗。在體係裡這土狗本來的屬性是0.25進犯力,0.25防備力,傷是3-5,速率5,生命值是50。但是它們插手了羅布的步隊後,卻能夠加成羅布的屬性,以是就變成了1.25的進犯力,1.25的防備力,速率變成了7,傷害和生命值冇變。