第四章 係統的真相[第2頁/共3頁]
不過羅布現在滿腦筋的疑問,根本來心機賞識這些。剛纔在停止戰役來不及問,現在環境穩定了,他忙向係同一一問了出來。
這倒也算公道,羅布點了點頭。養殖場的城堡要生長,必定需求資本,以是他又問道:“體係,我剛纔戰役獲得的金幣是如何來的,另有資本如何弄呢?”
體係答覆道:“剛纔你克服的那兩人的衣服裡有三千元軟妹幣,這軟妹幣和金幣是一比一的兌換比例。而你每獲得100金幣就能獲得1經曆值。”
“宿主已經接管應戰,體係指導結束,幫忙服從將停止利用,其他內容由宿主自行摸索,體係將隻在腦海裡供應立即筆墨資訊。”體係收回了最後一個聲音,就再也冇有動靜了。
戰役結束後,羅布便感覺本身的傷勢都完整規複了,以是他一個骨碌就爬了起來。兩隻狗立即圍在羅布身邊,歡暢的繞起圈來。
羅布摸了摸小狗的頭頂,安撫了它們一下,就帶著兩條狗來到阿誰頂著議事廳名字的辦公室內裡。一進入這議事廳,羅布腦筋立即呈現了一個辦理扶植的麵板。上麵提示道:已有修建,議事廳,每天可供應500金幣的支出。酒館,能夠招募豪傑並且探聽動靜。一級兵種修建雞舍,每禮拜可出產24隻雞。
羅布又看了下其他的選項,因為資本未幾,其他的修建都不能製作,隻要內政廳能扶植。這還多虧了那兩小地痞的進獻,羅布毫不客氣的破鈔了2500金幣製作了內政廳。本來辦公室被改革成議事廳就已經把內裡的裝修給換成了歐洲氣勢的小屋,現在一進級,直接變成了當代歐洲的集會室的模樣。一張圓形的大木頭桌子,四周擺著一圈製作精彩的椅子。
“1比100也行啊!”羅布獲得這個資訊,腦海裡立即閃現出銀行裡滿滿的軟妹幣的景象。如果本身能出來,那就是彷彿豪傑無敵裡開啟了一個裝滿經曆的潘多拉魔盒一樣,級彆還不得蹭蹭的往上漲!
這下羅布傻了眼,趕緊問道:“那我如何才氣獲得經曆呢?總不會隻要做任務這一條路吧?”
體係講解道:“體係給出的最好體例是扶植養殖場城堡,然後靠出售內裡的兵力獲得金幣,然後以1比100的比例兌換成經曆,從而達到進級的目標。”
且不說這兩小地痞被人暴打,一向到被聞訊而來的差人挽救了,才得以?33??去救治的事。羅布最後一次被擊倒,把兩隻小狗給插手到步隊後,便發覺情勢一下就產生了逆轉。他也不管那兩小地痞了,倉猝集合精力,調取了體係來。
羅布連絡遊戲經曆得出告終論,這主線任務就是必做的,用來指導本身一步步完成目標。支線任務就是近似成績一樣的東西,來加強本身的氣力。而隨機任務就相稱於踩地雷了,隻要當本身碰到困難時纔會呈現,度過困難就會獲得一點嘉獎。隻不過現在立即資訊裡隻要一個主線任務孤零零的掛著:招募兵力。