373 平衡性測試[第1頁/共4頁]
之前同級彆之間的戰役已經測試過了,現在趙諾和策劃組的世人要測試的,是分歧級彆角色之間戰役的均衡性。
“噢噢噢噢噢!”
雖說聽起來有些不太公道,不過這便是趙諾能想到的,保持遊戲均衡性的最好體例了。
挑選了手握長槍身披銀甲英姿抖擻的趙子龍,在“敵對角色挑選”的欄位裡挑選了女媧,接著按下回車鍵,三國名將同洪荒神靈間的對決便正式開端了。
“喀嚓!”
那麼接下來要測試的,就是重進犯和各種技術了。(未完待續。。)
幾個腰間裹著獸皮的彪形大漢俄然呈現,手中都握著骨製巨棍,一邊拍打胸膛一邊收回蠻橫的叫聲。
一擊射中,趙諾正籌算持續追擊,卻看到女媧手中俄然亮起熾烈的白光,手一揮,幾塊泥土從光芒中掉落下來,落在地上。然後——
被擊中的女媧收回苦悶的叫聲,生命值也降落了一些,不過卻並冇有流血。
策劃組的成員仍然有些愁悶:“這個……彆跟明天一樣直接到十二點就行,我們畢竟冇有您那麼強的耐力。”
遊戲中女媧的第一個技術,便是“原人兵士”,能夠直接製作出幾個原始的蠻橫人,用做本身的戰力。
一款好的搏鬥遊戲中,普通都會稀有十個,乃至上百個角色,閃現出百花齊放的局麵。
遊戲中的角色為了均衡進犯力,遵循趙諾之前的分組被分紅了“豪傑級”“王者級”和“神話級”三類。此中豪傑級的進犯力是最低的,王者級次之,神話級則是最高的。
雖說殊效不見了,但此次的趙子龍,實在要比《大三國戰役傳說》中的他還要更加帥氣。
“這個技術也太作弊了吧。”趙諾忍不住抱怨道。
為了讓玩家體驗到遊戲特性之一的分級軌製,以及分歧品級之間角色的特性。此次的試玩版中。每個品級各有二人:
“嗯。”
如果遵循淺顯環境來看,趙雲要麵對這類神級人物,天然是毫無勝算。不過在這類戰役中,之前由趙諾設想出的分歧品級均衡體係,便開端闡揚了感化:
試玩版明天就會在天國火的官網上公開,在試玩版即將公佈之前,他們還要停止最首要的測試事情:
不過,身為泰初期間的神靈,女媧天然也不成能如此簡樸就被擊敗。
她隻要上半身是人類,下半身則是頎長的蛇尾。在背後盤繞成一圈。至於這名女子的身份,便是神話傳說中造人補天的女媧了。
“遭到人間凡塵影響,女媧(神靈)的力量減弱了。”
這些兵士固然進犯力不強,進犯範圍卻不小,還自帶減速結果,如果多起來的話,也會成為費事。
而交給趙諾的,是“豪傑級”和“神話級”角色的對決。
螢幕上畫麵一黑,呈現的是以遊戲印象圖為背景的讀條介麵,在紅色進度條走到絕頂的時候,遊戲的畫麵終究呈現了: