1333 技能施放原理[第1頁/共3頁]
放好【火係能量符文魔繪】,雲梟寒也湊熱烈放了一發【火球術】,他冇有各種火係相乾技術,也不會附帶灼燒傷害,可他的力量屬性擺在那,另有高達50%的神通能力加成,以是【火球術】砸下去的傷害仍然很高,和一笑醉如許的最頂尖火法比擬?隻是略有減色。
前麵還用非指向性技術、指向性技術、鎖定技術舉例做了進一步的解釋:
“貝因特”是持盾NPC,又冇換用雙手戰斧,輸出不會太高,以雲梟寒的物防對抗起來就壓力不大了,有兩到三名醫治職員給他加血就能輕鬆撐下來。
隻不過雲梟寒也就這一板斧,冇有彆的火係進犯神通了,扔完了就難覺得續了。
操控性普通,放出去能夠停止必然影響的技術也是非指向性技術,但不會形成誤傷。
操控性不錯,異化能量卻和利用者聯絡不太緊密的技術則是指向技術,在必然範圍內會遭到利用者節製,指嚮明白目標,除了采取呼應應敵手腕(比如用停滯物遮擋或利用庇護滋擾技術),不然冇法遁藏。因為聯絡不敷緊密,超出一段間隔後會落空節製,又或者落空本身能量支撐,外界能量直接消逝。
然後53級【馬考格的護手】也被換成了50級的【山嶺亞巨人護手】,也是一樣的來由,在對抗豪傑級NPC時防備更加首要,能夠有更高的容錯率。
異化能量越安穩,操控性較好的技術在施放後仍能夠在必然程度上遭到利用者的影響,從而能夠讓對友軍停止遁藏,而操控性不好的技術就冇法加以節製,也就會疏忽敵我形成傷害。”
比擬之下,莫裡斯就要強上很多了,他的大部分範圍神通都不會少會形成誤傷。
在這類環境下,“貝因特”無疑是極其合適的測試工具,來由有三:
因而他接下來主動上前,去與“貝因特”比武,他倒冇想過本身能把“貝因特”如何,也冇阿誰本事,他的戰役力是比其他玩家強很多,但和“貝因特”一比就差的遠了,必定不像彆的玩家那樣不破防,但想打出多高傷害也冇有能夠,他的首要目標還是通過切身比武來彙集一下“貝因特”的數據,從而推算他的強度。
操控性極佳,持續遭到利用者操控的技術則是鎖定技術,能夠一向追著進犯目標,除了極少數環境,比如技術利用者被打斷髮揮過程,又或者被進犯目標能夠進入長久無敵狀況,不然鎖定技術都是必中的。(實在短無敵狀況也是被射中了,隻是冇形成傷害罷了。)
雲梟寒要麼得提早跑路,要麼就得交關頭技術,可內應家屬的暗號隨時能夠會來,關頭技術的冷卻時候都不短,可不能隨便華侈在測試環節上,不然到內應策動的時候冇技術用瞭如何辦。
第三,在現階段,豪傑模板的持盾NPC固然是各種NPC中最讓玩家無法的,但也是雲梟寒對抗起來最冇壓力的,他是打不疼“貝因特”,但“貝因特”打他也不會太痛,而要換個範例的豪傑NPC,能夠比武數招他就得考慮該如何跑了。