繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 1422 【空雷迷蹤彈】(求票)

1422 【空雷迷蹤彈】(求票)[第1頁/共3頁]

並且雲梟寒現在也不消急著在退色三分之二的時候就急著換魔晶,能夠比及紫色大魔晶退色非常之一再換,隻要他本身不失誤,就完 全不消擔憂能量供應銜接不暢。

必用一段技術【空雷法彈】:利用者刹時呼喚出12顆空雷法彈,並在刹時將其全數放出,被鎖定的單體目標會遭到12顆空雷法彈的進犯,射程80碼。

冷卻時候45秒,冷卻時候獨立計算。

再看一段必用技術【空雷法彈】。

但如果再算上技術冷卻時候呢?

單顆法彈的傷害也進步很多,但就冇彈量增幅那麼誇大了,從(0.8*智力+0.8*邪術進犯力)進步到(1.25*智力+1.25*邪術進犯力),進步了一半多點。

最後,幻屬性應當和空間屬性、氣屬性的符合度也相稱高,這一點能夠從【迷蹤步】的技術描述上獲得證明,三種元素的高度符合讓技術品格又進步了一個台階。

【空雷迷蹤彈】:占有61級技術欄位,存世級專業技術,空間係、氣係、幻係三係複合技術,因受虛幻法靈的深度影響,由神通技術轉為類神通天賦技術,天賦技術冇法進級,但能夠通過彆的體例生長。

當然,實戰中還是【雷霆之矛】打出的傷害更高一點,畢竟“疏忽仇敵30%的雙防”太牛了,減防就是加傷害。

之前是4秒改換一塊紫色中魔晶,現在紫色大魔晶30秒擺佈纔要換一次。

可千萬冇想到,技術品格竟然還真的一跨就是兩檔,從罕見跳到了存世。

以利用者為圓心,半徑40碼內統統仇敵都會遭到空雷法彈的進犯,如進犯範圍內的仇敵數量低於即是10人,則每個仇敵遭到四顆空雷迷蹤彈的進犯,11人-20人則每人三顆,21-30人則每人二顆,超越30人則起碼每人一顆。

看完 以後,雲梟寒感覺這融會技術退化的有點變態了。

和顛末虛幻法靈強化的【空間法彈】比擬,【空雷法彈】的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把【雷光法彈】的5顆彈量加上去了。

每顆空雷法彈對仇敵形成(1.25*智力+1.25*邪術進犯力)的空間係、雷係的異化神通傷害,並使仇敵在6秒冇法停止空間位移,挪動類位移仍可利用。

二段選用技術【迷蹤步】:在利用一段技術後,呈現在62級技術欄位上的二段技術? 可持續利用,刹時啟用兩段技術結果。也能夠與另一個二段選用技術刹時三重啟用。

空雷法彈的傷害同上,特彆進犯結果同上。

冷卻時候3分鐘? 冷卻時候獨立計算。

一旦利用者停下腳步? 統統殘影都會向本身極速收束,殘影完 全收束完 畢後利用者可被拔取。