繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 1422 【空雷迷蹤彈】(求票)

1422 【空雷迷蹤彈】(求票)[第2頁/共3頁]

雲梟寒倒是想過融會後升到傳說品格? 但還是感覺能夠性太小,普通來講,體係是不會讓玩家鑽這麼大一個漏子? 免耗損傳說度,直接學會傳說技術的。

因為紫色大魔晶的存儲的能量大抵是紫色中魔晶的十倍,以是固然虛幻法靈吸納能量的效力大幅進步,但紫色大魔晶能夠對峙的時候比擬之前還是變長了很多。

以是論對單個目標的持續輸出,【空雷法彈】已是雲梟寒目前所學技術的首位。

要曉得【空雷法彈】的冷卻時候隻要6秒,【雷霆之矛】的冷卻時候倒是20秒,都算上【亞(類)巨人返祖邪術親和】對類神通技術的10%冷卻時候減少,則是5.4秒和18秒,前者放三次,後者才氣放出一次,局麵又翻轉返來了。

最後,幻屬性應當和空間屬性、氣屬性的符合度也相稱高,這一點能夠從【迷蹤步】的技術描述上獲得證明,三種元素的高度符合讓技術品格又進步了一個台階。

能有這個成果,雲梟寒現在過後反推,感覺有以下身分。

起首是【空間法彈】和【雷光法彈】的符合度應當很高,這是進步技術品格的第一個前提。

冷卻時候3分鐘? 冷卻時候獨立計算。

和顛末虛幻法靈強化的【空間法彈】比擬,【空雷法彈】的彈量增加很多,從7顆增加到12顆,或許就是直接把【雷光法彈】的5顆彈量加上去了。

再次是虛幻法靈的影響,虛幻法靈的參與對技術融會明顯是非常無益的,更關頭的是,它為融會技術供應了一個新屬性――幻屬性,讓本來的二元素複合技術,變成了現在的三元素複合技術。

PS:數據和技術設想太難寫了,技術大抵設想倒是早有思路,但技術數據不好做,改了又改,幾次衡量計算,這章又寫了7個多小時。

如果不考慮【雷霆之矛】關頭的“疏忽仇敵30%的雙防”,以及【雷霆之牢】的雷係易傷疊加,隻考慮實際傷害,【空雷法彈】的技術傷害實在已經比【雷霆之矛】高了,高了差未幾一倍。

先看技術品格,本來隻是兩個罕見級專業技術? 按理說到罕見這一級? 前麵品格就不好升了? 畢竟前麵就是傳說品格。

雲梟寒如許弄改換了兩塊魔晶後,也臨時放下心來,偶然候檢察一下新獲得的融會技術。

看完 以後,雲梟寒感覺這融會技術退化的有點變態了。

再看一段必用技術【空雷法彈】。

空雷法彈的傷害同上,特彆進犯結果同上。

二段選用技術【空雷散射】:在利用一段技術後,代替一段技術呈現在61級技術欄位的二段技術,可持續利用,刹時啟用兩段技術結果。也能夠與另一個二段選用技術刹時三重啟用。