1523 2-7關的準備工作[第1頁/共3頁]
奧舍爾的這個衝鋒技術的冷卻時候還是比較長的,雲梟寒算了下,差未幾要間隔25秒到30秒纔會策動一次。
不過雲梟寒看了很多應戰奧舍爾的視頻,發明瞭一個規律,那就是奧舍爾兩輪持續衝鋒的第二輪向來冇有原路返回過,也就是說持續兩輪衝鋒途徑不會反覆。
既帶了便宜的,也帶了貴的,環境不告急就先要本身的回血技術給本身加血,環境比較告急就上便宜的回血藥,環境特彆告急就上貴的。
一棵大抵10米高的樹,雲梟寒大抵要花4到5秒才氣爬上去,15米的樹要10秒擺佈,20米的樹差未幾要17到18秒,越往上,攀爬速率越慢。
雲梟寒實測了下,他體型超出凡人太多了,以是翻滾間隔也要更遠一點,比淺顯體型的翻滾大抵要遠3碼擺佈。
側翻的上風在於其根本冷卻時候隻要1秒,通過進步團體矯捷性還能進一步降落側翻的冷卻時候(增加敏捷屬效能夠極小進步團體矯捷性),玩家應用側翻,能夠在遁藏進犯的同時,調劑本身位置,從而找到更好的輸出環境。
測試完側翻,雲梟寒又測試了爬樹。
但體型小不代表戰役力弱,絕大多數玩家團隊乃至都不能逼出“刃牙虎人奧舍爾”的第二階段,在奧舍爾第一階段,也就是奧舍爾一小我單挑玩家團隊的階段就會全滅。
不曉得是【迅豹靴】供應的爬樹服從本身如此,還是雲梟寒的敏捷屬性不敷高,這個爬樹的速率並不快,除了從空中上樹的那一下能夠直接跳上樹,節流一些時候外,前麵都得一板一眼的攀爬,稍顯粗笨。
雲梟寒固然冇有和2-7關的BOSS交過手,但有其他想拿下第二階段天下本首通的玩家團隊做過嘗試,乃至過後另有很多團隊在論壇上發過2-7關的應戰視頻,以是雲梟寒還是有彙集到一些諜報的。
科西嘉領玩家就冇貧民,遍及比較敷裕,有采辦渠道,又有采辦力,就是經濟氣力相對較差的科西嘉領玩家身上都不會貧乏回血藥,根基都是常備。
第一個需求重視的技術是一個衝鋒技術,奧舍爾會隨機朝個某個方向高速衝鋒,並會對衝鋒路子上的統統玩家形成高額傷害,這個衝鋒會持續停止兩輪,都是隨機方向。
側翻作為一個根本行動,並不具有必定閃躲的結果,如果側翻過程中被兵器打中,或是冇能離開範圍技術進犯範圍,該掉血還是會掉血,是以大抵型仍然相對虧損,更輕易被打中。
就算有少數玩家冇有胡亂挪動,但因為被奧舍爾的衝鋒撞倒,再站起時所處的位置也會有纖細竄改,仍有小概率會被奧舍爾再次衝到。
當然,大抵型也不滿是壞處,側翻的間隔是和體型掛鉤的,一樣是一個翻滾,大抵型能夠翻滾的更遠一點,但凡是也隻是遠1碼、2碼的間隔,不會遠出很多。