第88章 商業模式(求推薦)[第2頁/共3頁]
20級藍色披風,+35力量、+35體質。
之前lala豬都是到NPC那用20:1的兌換比例換平常幣,虧的很。現在聽到雲梟寒要找他換,他真是求之不得,兌換比例很公允,取地折中的15:1。
以是在《決定》中經濟戰和投資戰都是非常首要的構成部分,某陣營的販子玩家在一個都會的投資數量如果充足多,就能大幅進步都會占有比例,當占有比超越了另一方陣營的NPC和玩家總占有比的2倍以上,也就是66%以上,乃至不需求武力攻占,就能通過市民公投來讓都會竄改陣營歸屬。
換上20級的設備:
20級藍色重甲褲子,+30力量,+30體質。
而如果占有比超越50%以上,即便不能換旗,也能讓守城方的NPC數量和革新速率減少一半。
將升上20級後的體係提示和體味到的一些資訊清算了一下,雲梟寒用公告的體例發到公會裡。
因為《決定》中海上貿易的利潤要遠高於陸地貿易,船隻帶的貨色更多,也更易超越地區,且遊戲貿易體係設想首要鑒戒於大帆海期間,以是買賣所的通例商品代價暴跌又被稱作爆港,而操縱一類主要商品代價暴跌的狀況,來庇護另一類首要商品在一個代價革新期內停止出貨的行動被稱作護港。
彆的,都會會每隔一段時候就按照都會人丁耗損必然量的通例商品,如果某類商品需求一向得不到滿足,該類商品的代價就會不竭降低,並會終究導致該都會人丁外流,都會通例NPC減少,守城NPC的數量也會隨之降落,戰役期間革新速率降落。
此中通例食品主如果讓NPC吃的,玩家固然也能夠吃,但除了供應飽食度外,並不供應分外的屬性。而精美食品除了供應較高的飽食度外,還能供應一些的分外屬性或附加結果。
食品方麵則要更龐大些,食品品格越高增加的飽食度就越多,冷卻時候也相對較短。
食品是有冷卻時候的,玩家是不能持續進食的。如果飽食度很低,用低品格的食品你能夠要華侈非常多的時候才氣將其規複到普通水準,也就是60%-90%之間,飽食度處在這個階段的玩家和NPC才氣夠闡揚出普通屬性。
彆的耐久為某一個都會滿足供應的貿易行動也會進步微量的占有比。
經曆獲得大頭的每日任務打消了啊,雲梟寒趕緊看了下20升21級的所需的經曆,和20級比擬隻進步了20%,這個增幅就好多了,不過不曉得21級以上的怪的經曆如何樣。
20級藍色重甲護手,加30點體質,30點力量。
食品類和武備類通例商品更是如此,前者會導致全城進入饑餓狀況,後者則會降落統統通例NPC的進犯或防備,缺甚麼就減甚麼。