繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 序卷第2章 人物屬性及基礎規則

序卷第2章 人物屬性及基礎規則[第2頁/共5頁]

舉個例子,《決定》中法師想穿重甲不是不可,隻要學會重甲入門便能夠(當然前置還需求皮甲入門等),彆的還必須達到最根基力量要求,但重甲本身就會影響施法勝利率,並且降落團體矯捷性。

<a href=http://www.qidian.com>起點中文網www.qidian.com歡迎泛博書友光臨瀏覽,最新、最快、最火的連載作品儘在起點原創!</a>

但經曆回報方麵還是跟著三八製走,冇法獲得經曆的仍然冇法獲得經曆。

而如果一個玩家一天的在線時候不敷8小時(不滿一小時的部分不參與計算),則每少一個小時在第二天就享用一個小時150%經曆時候,也就是補一半的經曆,但這類經曆回饋不會積累到第3天,也冇有掉落率的賠償。

PK值跟著時候和打怪也能夠漸漸消弭。PVP玩家強行進犯敵對陣營的PVE玩家仍需求通過上麵法度,但卻不會紅名。

如果他第2天他一點都冇有玩,第3天也隻能享用8小時的150%經曆回饋,經曆回饋永久隻計算明天,而不管帳算到前天。

舉個實例:一個玩家第1天隻玩了4個半小時,那麼他明天遊戲中的前3個小時都能夠享用150%的經曆。

PVE玩家在被插手名單那一刻起便可收到提示並能夠期近刻起進犯該PVP玩家(提示包含該玩家位置,如其隱形則在15秒內對其反隱)。

體質是設備需求中的主要屬性。

但網遊小說冇有PK掉落又不好鞭策劇情,幾經思考就設想了這麼一個PK和地區掉落形式,做羊就乖乖做羊,做狼就本身承擔結果。)

當然為了庇護特彆環境下普通隊友的公道收益,玩家能夠透支第2天的8小時普通收益時候,最多透支4小時,用的時候翻開,不消的時候便能夠關掉,這個時候的計算便能夠精確到秒了。

(這個彆質對免傷值的轉化比例是很低的,詳細轉化比例又和職業相乾,比如兵士的100點體質能夠免傷10點傷害,法師100點隻能免傷2點傷害)停止減法,如果傷害值低於免傷數值,那麼隻強迫扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。

也就是說,進副本的人都必須是第一次或第二,三次打這個副本,不然就將按最低標準計算,比如步隊裡有一個玩家已經是第3次,其彆人都是第1次,掉落率就是120%,而不是200%。

(法師職業自帶技術專注會進步施法勝利率,每種職業都會自帶一些技術,比如兵士自帶重甲入門和單手兵器(長)入門、耐力把握,職業自帶技術不需求前置前提。法師則自帶冥想,專注,布甲入門,法杖入門)