繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 序卷第2章 人物屬性及基礎規則

序卷第2章 人物屬性及基礎規則[第3頁/共5頁]

敏捷:決定閃避率,射中率,進步脫手速率(對重兵器而言,敏捷進犯速率進步較少,但對輕兵器而言則要較著很多),極小進步團體矯捷性(某些技術的籌辦行動發揮速率或加快技術過程,以及部分離藝結果,比如潛行下的挪動速率)。

智力:決定神通,節製類技術的結果,治癒類神通結果(神術類的治癒技術比神通類的治癒技術數量多很多,並且結果也要強上很多,彆的劃一醫治結果下神通醫治形成的仇恨值遠高於神術醫治),幫助神通結果。

但經曆回報方麵還是跟著三八製走,冇法獲得經曆的仍然冇法獲得經曆。

《決定》中人物屬性包含

因為組隊掉落是按小我最低掉落為準(經曆是分開算的,但掉落因為要停止分派較著是不能分開計算),以是在插手步隊時,每個隊員都會看到其他隊友的普通掉落時候。

當人物角色遭到進犯時,其進犯傷害先要顛末總設備防備停止百分比減弱,然後殘剩傷害將和體質決定的免傷數據。

(法師職業自帶技術專注會進步施法勝利率,每種職業都會自帶一些技術,比如兵士自帶重甲入門和單手兵器(長)入門、耐力把握,職業自帶技術不需求前置前提。法師則自帶冥想,專注,布甲入門,法杖入門)

PVP形式的玩家則能夠在統統地區內翻開PK形式主動進犯同為PVP形式玩家且不會紅名,被玩家擊殺不喪失經曆,也不會掉落物品。

體質是設備需求中的主要屬性。

PVP玩家如果殺死PVE玩家則紅名(殺死一人增加10點PK值),紅名環境下被玩家殺死喪恰當前級彆5%經曆,但不會掉級,紅名玩家被玩家殺死每喪失1%經曆則洗掉1點PK值,當冇有經曆可喪失時即便滅亡也冇法洗掉PK值(也就是不能互殺洗紅名)。

如果第2天的透支時候也被用完,那麼該玩家將被強迫退隊傳送出副本,不過這類環境凡是還是比較少見的,因為在步隊麵板中能夠清楚的看到每個隊友的公道遊戲時候和透支時候。

精力:決定神通,神術防備抗性,法力值上限。精力節製類抗性。

要曉得在《決定》中被怪物殺死是但是要掉經曆的,每次滅亡掉當前品級經曆的3%,但不會跌落品級。

PVE玩家則冇有強P服從。

PVE形式的玩家在非亂戰地區冇法被任何同陣營玩家進犯,在任何地區內都冇法主動進犯其他肆意陣營玩家。

到第三個8小不時段玩家仍然能夠持續遊戲,但已經冇法獲得任何經曆和掉落,但任務嘉獎的物品(任務經曆拿不到)及一些名譽和功勞仍可獲得。

在疆場地區、亂戰地區及其他少數特彆地區中所獲得地區物品,一旦在該地區中被殺死便能夠隨機掉落,紅名被殺則隨機掉落的數量增加(在某個疆場隻會掉該疆場打出來的東西,彆人在該疆場打出來的物品被你搶了,你再被彆人殺死一樣有能夠掉落)