繁體小說網 - 曆史軍事 - 電腦附身 - 第二百九十七章 遊戲遊戲

第二百九十七章 遊戲遊戲[第1頁/共3頁]

比如,在全息顯現的形式下,遊戲的弄法該如何設定,矩陣手性可否支撐這款遊戲的運轉,全息眼鏡在遊戲形式下,電量耗損可否滿足遊戲的長時候運轉等等。

要曉得疇昔幾年,跟著智妙手機的提高,手機遊戲市場已經在遊戲市場中占有了主導職位,吸引了無數遊戲公司的插手。

在集會上,世人就《江湖OL》與矩陣手機、全息眼鏡的連絡,紛繁獻言獻策,

遵循計算,想要實現手機端流利運營遊戲的目標,起碼要求五到十台千萬億次或者一到兩台億億次超等計算機並聯計算才行。

但是全息眼鏡的呈現,卻補足了手機版《江湖OL》的最大的短板。

這個發起一出口,就激發了世人的熱烈會商。

既然齊飛情願去嘗試,楊林也不會禁止,在體驗了一番全息眼鏡的顯現結果後,他非常清楚,如果真的能把《江湖OL》和全息顯現連絡在一起,恐怕會引發環球顫動,這款遊戲一定不能成為互聯網全息顯現期間的開端。

龐大指令集CPU特性佈局很龐大,服從強大。大部分服從通過編程都能實際。

這些題目都需求矩陣電子和矩陣數碼的工程師們合力處理。

乃至另有人提出,既然全息眼鏡,能夠滿足手機的顯現需求,那麼是否能夠讓全息眼鏡和電腦相連,讓電腦版《江湖OL》玩家也能體驗一下全息顯現的視覺結果。

也正因為如此,以現有的PC計算才氣,運轉這款遊戲都已經有點吃力,更不消說手機了。

會商到最後,統統人都被钜額的本錢嚇了一大跳,目光不由自主地聚焦到了楊林身上。(未完待續。)

畢竟,不管是手機的CPU還是GPU,都冇體例滿足大型收集遊戲的運算需求。

當然了,這背後還需求楊林大腦矩陣體係的支撐才行。

幸虧這款遊戲的首要賣點在於野生智妙技術,玩家在遊戲中和NPC的互動遠比遊戲的視覺體驗來得首要。

有人乃至發起采取高機能超等計算機以及雲計算技術,進一步減緩手機版《江湖OL》的計算壓力,這個設法在集會室中激發了熱烈的爭辯。

要曉得從客歲組建研發團隊到現在,《江湖OL》的投入已經超越了五億美圓,團隊總人數更是衝破了兩千,統統事情都由遊戲團隊獨立完成,不停止任何情勢的外包,從而包管遊戲的質量。

不過楊林卻並不放棄,除了手機MIX指令集晶片更加適應遊戲中的野生智慧外,目前手遊市場的繁華程度也是一個首要啟事。

硬體程度和PC相差甚遠的環境下。冇有任何一台手機能夠輕鬆運轉這一款遊戲。

要曉得顛末一年多時候對矩陣說話的深切學習,不管矩陣數碼還是矩陣電子的軟件工程師,都能夠說已經走在了微電子科技以及軟件工程的最前沿。