第三百三十二章 軒然大波[第1頁/共3頁]
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金古黃梁溫等武俠小說名家修建的龐大的武俠天下,算得上是當代中國最受歡迎的成人童話。
當時乃至另有武俠迷專門跑到矩陣公司的總部構造抗議,在網上也激發了不小的爭議。
金古黃梁溫等武俠名家的浩繁小說為《江湖OL》供應了素材。
這類純粹數據分彆氣力的做法在楊林看來並不討喜。
在《江湖OL》中,每一門武學都遵循六合玄黃四種品級分彆,每一級又分紅上中下三品。
畢竟在此之前,全天下還向來冇有一款網遊的設想以一億以上的玩家同時在線為標準的。
外界為《江湖OL》紛繁擾擾的時候,劉藝偉和龔菲菲正在持續他們的遊戲之旅。
跟著玩家對《江湖OL》摸索的逐步深切,這款遊戲的驚人麵紗正一層層被揭開。
這十個境地中,普通玩家達到出類拔萃後,就會碰到一個瓶頸期。
如果達到一代宗師的境地,那幾近和天級武學不相高低。
蛇拳、螳螂拳、詠春拳這些就屬於黃級中上品武學。
到了地級武學,就已經相稱於各大門派的鎮派絕學,紫霞神功、少林七十二絕技都屬於如許的級彆。
但有一點讓玩家感受比較坑爹,那就是這款遊戲竟然設置了防沉迷形式,事情日每人每天的遊戲時候不超越八小時,節假日則不受如許的限定。
更首要的是,《江湖OL》采取了摹擬實戰的戰役形式,玩家通過分歧角度分歧方向開釋招數,都有能夠產生分歧的打擊結果。
和目前遍及采取道具免費的網遊不一樣,《江湖OL》采取的是點卡免費的形式,代價隻要一種,一百塊,一萬零八百分鐘遊戲時候,根基和《魔獸天下》相稱。
《江湖OL》作為一款武俠網遊,內裡卻冇有觸及任何與小說相乾的遊戲背景,這在很多武俠迷看來,是難以接管的。
但一向以來表示得非常長於聆聽網民們定見的矩陣公司此次卻有些傲慢,對玩家們的定見始終表示得不聞不問。
這裡就不得不提一下《江湖OL》的進級體係。
當然了,楊林並不是擔憂這款遊戲給其他網遊公司形成打擊才如許設定的,而是擔憂這款遊戲過分火爆,對實際產生影響,從而激發國度力量的參與。
兩人目前都已經有本身的奇蹟,《江湖OL》如許的設定恰好合適他們的遊戲時候,使得他們不被其他玩家拉出太多的差異。
高品級玩家碾抬高品級玩家,高裝玩家碾抬高裝玩家。
劃一第的玩家,穿上分歧品級的設備,一樣有著天翻地覆的不同。
究竟上在初期的網遊以後,厥後《魔獸天下》等遊戲就通過創建副本體係以及分歧職業的團隊共同來增加遊戲的興趣性。
如此龐大的玩家基數,如此可駭的流量,假造天下的任何顛簸都有能夠對實際產生首要影響。