430 超人提案[第1頁/共4頁]
華納兄弟手握DC漫畫的改編版權,這是一大利好,因為他們能夠放開手腳改編統統作品、統統角色,但一樣是一個範圍,因為一個決策失誤便能夠導致連環反應,乃至冇有翻身的機遇。
特彆是當靈感遇阻以後,華納兄弟貧乏竄改,也貧乏應對,這使得係列電影底子難以發揮拳腳。
作為投石問路退場的“貓女“迎來了一場崩盤式的慘敗,從口碑到票房都全麵潰敗,乃至讓方纔博得奧斯卡影後的哈莉-貝瑞千夫所指,奇蹟一落千丈,今後一蹶不振;而而後的時候裡,“康斯坦丁”、“閃靈俠”、“守望者”、“綠燈俠”等等全數都遭受了失利,在加上與此同時漫威改編電影“超膽俠”和“獎懲者”前後遭受了滑坡式的失利,虧損都超越了一億美圓,這也果斷了華納兄弟環繞超人和蝙蝠俠停止開辟的決計――
在如許的環境下,蘭斯進入了巴裡的視野範圍。
難怪巴裡兜了一大個圈子,因為他深深地曉得超人重啟項目乾係著華納兄弟接下來的五年打算,聘請克裡斯托弗-諾蘭執導“蝙蝠俠”,這是一次打賭;而聘請蘭斯執導“超人”,這則是一場冒險――持續三部作品的勝利已經讓身為新人導演的蘭斯具有了老牌導演的口碑。
當然,最首要的還是機會。電腦殊效技術的完美,這使得漫畫裡統統的構思都能夠實在複原,真正地建立起奇異的二次元天下,這也使得漫畫改編電影成為殊效範例大片的一個分支,建立起了難以擺盪的粉絲文明,成為電影市場最受諦視標範例之一。
究竟上,漫威之以是能夠勝利,能夠簡樸歸功於三點:第一個是對非典範超等豪傑的開辟,諸如雷神、死侍、金剛狼、鷹眼、黑孀婦、蟻人這些小角色都博得了大量人氣;第二個則是將文娛到底的精力闡揚到了極致,撇開放/蕩/不羈的鋼鐵俠不說,就連一本端莊的美國隊長、雷神、綠巨人都插手了惡搞、自黑的行列,這與風行文娛文明的精力不謀而合;第三就是範例電影的建形成熟,從腳本架構到高/潮節製,再到承擔鋪墊,構成牢固套路,將爆米花的文娛元素貫徹始終。
重新啟動漫畫改編電影的項目以後,作為好萊塢最英勇也是最風雅的頂尖電影公司,華納兄弟舉頭闊步地將DC漫畫諸多角色都推上了大螢幕,等候著能夠開辟出又一部“蜘蛛俠”,或者是“X戰警”,但成果卻令人大失所望。
當然,蘭斯隻是內行,他的觀點也不精確,2016年以後產生的事他也一無所知,DC漫畫到底可否重新搶占製高點,漫威漫畫又將如何應對,統統統統都是未知的。起碼,從生長潛力來講,在當下來看,DC的確是遠遠高於漫威的,如果能夠把超人和蝙蝠俠這兩張牌應用好,DC重新占有製高點,並不困難。