584 創作靈感[第1頁/共4頁]
但,大衛對於人物角色的塑造並不善於,這喪失了布萊恩腳本裡的很多精華,也喪失了進一步發掘和昇華的機遇;彆的,大衛過於重視驚悚氛圍的營建,但卻落空了對劇情的掌控,這使得故事情得略微薄弱,一樣也落空了對動機、對心機、對人物的描畫,導致觀影結束以後隻剩下驚悚和驚駭,卻少了深思。
布萊恩-尼爾森(Brain-Nelson),這是一個非常陌生的名字,即便是將腦海裡搜颳了兩遍,也還是冇有任何印象;但是,布萊恩所撰寫的這個腳本,卻給蘭斯留下了非常深切的印象。
有得必有失。
當然,“生果硬糖”切磋的題目冇有那麼深切,並且角度也有所分歧。這部作品真正會商的是侵犯人與受害人之間的乾係,兩位配角之間主動權的變遷和挪動,導致侵犯人和受害人都在不竭地竄改位置,對於品德神經的應戰也變得越來越敏/感。
當蘭斯看到“生果硬糖”呈現在黑名單上時,他腦海裡的第一個設法就是:如果由我來拍攝,那將會是甚麼模樣?
這部作品激發的爭議就在於:戀/童/癖的確應當遭到獎懲,但是這名未成幼年女非人道化的酷刑行動莫非就不該該遭到獎懲嗎?這類人道的掙紮,成為了影迷們耐久不衰的熱議話題。
不過可惜的是,在上一世的腳本當中,能夠看得出來,布萊恩應當也是舞台劇出身的編劇,電影大量對兩位主演的內心竄改和精力狀況停止了描述,彷彿鏡頭就是一個舞台,但他卻冇有能夠對這些主題核心停止深切發掘和切磋,彷彿僅僅隻是滿足於打造一部心機驚悚電影罷了。
“生果硬糖”。
蘭斯厥後對這部作品的創作背景停止了研討,創作者的靈感是來自於實在的日本案例。女門生開端捕獵在收集上尋求與未成幼年女約會的老男人,一旦女孩在網上與對方獲得聯絡後,她和她的朋友們就會在約會地點設伏攻擊。這也意味著,這不是胡想,而是社會實際,隻是電影付與了更多的戲劇化。
比起“女王”來講,“生果硬糖”是一部更加純粹的舞台劇腳本,同時也更加風趣,更加靠近蘭斯的設法,最首要的是,激起出蘭斯無窮無儘的創作靈感。
客觀來講,“生果硬糖”卻始終冇有激發大範圍的重視,上映期間冇有能夠引發票房的呼應,下檔以後也冇有能夠在錄相帶租賃市場收成更多成績;不要說頒獎季遭到諦視了,就連在聖丹斯電影節、美國獨立精力獎等獨立電影聖地上,也冇有能夠吸引製片人們的重視;乃至於影評人對這部作品的存眷程度也非常有限,在IMDB上也冇有遭到狂熱追捧。
但是,這部作品真的那麼淺顯嗎?當然不是。
從他的作品清單便能夠看得出來,他對於細節張力的措置、驚悚氛圍的營建以及唯美暴力的勾畫都是非常超卓的,在驚悚行動電影裡具有不俗成就。這也是上一世“生果硬糖”終究成品氣勢的來源。