繁體小說網 - 曆史軍事 - 電影巨匠 - 682 千難萬險

682 千難萬險[第1頁/共4頁]

“美國偷襲手”的原型現在還在伊拉克,傳記也還冇有問世,即便想要改編也冇有工具;“盜夢空間”的版權在克裡斯托弗-諾蘭手中,他從2000年就開端籌辦這個項目了,而他與華納兄弟簽訂了三部作品的和談,華納兄弟的態度是顯而易見的,以是但願也被堵截;“地心引力”彷彿非常合適,但3D技術隻是這部電影最微不敷道的一部分,摹擬失重和締造太空的困難纔是電影的核心題目,也是電影勝利的首要寶貝,如許的技術一向到2012年才逐步成熟。

在北美收成了七億六千萬的“阿凡達”,臨時不考慮詹姆斯-卡梅隆已經正在緊鑼密鼓拍攝的前提,這部作品在2006年的市場之下恐怕也冇法博得觀眾的喜愛。作為參考的是,2006年北美年度票房冠軍是“加勒比海盜2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠軍則是“蜘蛛俠3”。這兩部作品都不是以3D取勝的。即便到了2015年,3D到底可否成為票房勝利的包管,這還是是一個未知數。

近似的環境在汗青長河裡數不堪數,比如說“將來水天下”在1995年上映,遭受慘敗,當時這部作品故事虧弱,但視效出色,比起十年以後的很多貿易大片也毫不減色,站在將來的高度卻回望,就會發明這部作品之以是慘敗,最首要就是因為分歧適當時人們的觀影審美。如果推遲兩年時候,即便冇法締造“泰坦尼克號”式的成績,但驚人的殊效在1997年阿誰年代裡還是能夠成為票房炸彈。

在“死侍”驚人成績的背後,倒是機會的籌辦掌控。漫畫改編係列電影已經逐步成熟,市場開端遲緩進入頹廢期,人們對漫畫超等豪傑還是有興趣,但卻需求更多的新意來喚醒熱忱;“X戰警”係列已經生長成熟,死侍在該係列當中的驚鴻一瞥博得了充足的大眾根本;鼓吹戰略采取了收集病毒的體例,在年青一族當中激發了熱烈會商,不但僅是宅男們,更多是時髦、芳華、生機的年青人們,都對電影產生了興趣;最後是冷僻的仲春檔期,在這個奧斯卡占有配角的頒獎季時候內,幾近冇有像樣的作品能夠對“死侍”形成傷害,市場潛力全數維繫在這部電影之上。

因而,古蹟出世了。

細心衡量以後,蘭斯就開端行動起來,但很快就哭笑不得,他考慮非常全麵,卻健忘了最首要的一點:如果原著小說都冇有問世,那麼又何來改編呢?

最後一點也是最首要的一點,機會得當,“暮光之城”在2008年閃亮退場,而“饑餓遊戲”推遲了一些,在2012年問世。青少年作品改編高潮現在還冇有鼓起,但因為漫畫改編電影已經逐步進入了市場,青少年的票房潛力正在被髮掘,蘭斯提早一些把兩套係列作品改編出來,勝利概率絕對不小,乃至能夠締造汗青。