繁體小說網 - 曆史軍事 - 電影巨匠 - 682 千難萬險

682 千難萬險[第1頁/共4頁]

2016年仲春,“死侍”登岸北美,這部電影在上映之前,遭到了諸多質疑,這不但是一部R級超等豪傑電影,同時還是一個係列漫畫裡副角挑起大梁的作品,同時又挑選了仲春如許冷僻的檔期,票房表示令人擔憂。但成果,這部電影卻在北美囊括了三億六千萬美圓票房,突破了一係列驚人的記錄,幾近就要將逆天神作“耶穌受難記”跳上馬來,激發了一片讚歎。

依托情懷取勝的“侏羅紀天下”也是如此。

客觀來講,這兩套係列作品都非常合適蘭斯現在的要求,第一,版權輕易獲得;第二,拍攝難度不大;第三,票房成績給力,兩套係列作品的北美票房成績都在三億擺佈盤桓,“饑餓遊戲”的最低成績是係列第四部的兩億八千萬,“暮光之城”則是係列第三部獲得的兩億八千萬,不過“饑餓遊戲”的最高表示更加超卓,係列第二部達到了四億兩千萬之多。

如果以質量而言,“饑餓遊戲”的第二部遭到了遍及讚譽,博得了包含影評人在內的承認,但“暮光之城”就是純粹的偶像電影,在一片口誅筆伐當中越戰越勇,口碑糟糕透頂,粉絲熱忱不減,票房令人錯愕。不過,蘭斯現在需求的不是口碑,而是票房,兩套係列作品都能夠成為渾沌影業現在的拯救稻草。

“美國偷襲手”的原型現在還在伊拉克,傳記也還冇有問世,即便想要改編也冇有工具;“盜夢空間”的版權在克裡斯托弗-諾蘭手中,他從2000年就開端籌辦這個項目了,而他與華納兄弟簽訂了三部作品的和談,華納兄弟的態度是顯而易見的,以是但願也被堵截;“地心引力”彷彿非常合適,但3D技術隻是這部電影最微不敷道的一部分,摹擬失重和締造太空的困難纔是電影的核心題目,也是電影勝利的首要寶貝,如許的技術一向到2012年才逐步成熟。

以是,精確的機會,這將是蘭斯必須考量的一個題目。

締造北美影史票房新記載的“星球大戰7:原力覺醒”,僅僅在北美地區就囊括了九億票房,如果提早到2006年來上映,撇開“星戰前傳”還正在上映的前提不說,這部作品也冇法達到如此高度,因為懷舊的情結底子冇有充足的時候醞釀。

重重困難彷彿底子冇法扒開迷霧,完成絕地反擊的能夠性正在變得越來越小。莫非,就是“宿醉”了?渾沌影業即將仰仗一部三千五百萬的小本錢投資完成不成思議的一場勝利?(未完待續。)

蘭斯不由感覺有些頭疼,眾所周知,笑劇最首要的就是台詞了,“宿醉”固然是以情節取勝的,但台詞的魅力相稱首要,以是想要創作出“宿醉”的腳本,難度估計會比“上帝之城”還大。

細心衡量以後,蘭斯就開端行動起來,但很快就哭笑不得,他考慮非常全麵,卻健忘了最首要的一點:如果原著小說都冇有問世,那麼又何來改編呢?