繁體小說網 - 曆史軍事 - 電影巨匠 - 682 千難萬險

682 千難萬險[第2頁/共4頁]

“美國偷襲手”的原型現在還在伊拉克,傳記也還冇有問世,即便想要改編也冇有工具;“盜夢空間”的版權在克裡斯托弗-諾蘭手中,他從2000年就開端籌辦這個項目了,而他與華納兄弟簽訂了三部作品的和談,華納兄弟的態度是顯而易見的,以是但願也被堵截;“地心引力”彷彿非常合適,但3D技術隻是這部電影最微不敷道的一部分,摹擬失重和締造太空的困難纔是電影的核心題目,也是電影勝利的首要寶貝,如許的技術一向到2012年才逐步成熟。

締造北美影史票房新記載的“星球大戰7:原力覺醒”,僅僅在北美地區就囊括了九億票房,如果提早到2006年來上映,撇開“星戰前傳”還正在上映的前提不說,這部作品也冇法達到如此高度,因為懷舊的情結底子冇有充足的時候醞釀。

哭笑不得之餘,另有些懊喪。合適的作品數不堪數,但大部分都是漫畫改編作品,改編版權底子拿不下來;又或者是底子分歧適現在的機會,冇法獲得市場的迴應,孤注一擲的成果很有能夠是竹籃打水。

更何況,兩套作品都是係列小說,改編第一部,另有前麵兩部,這就像是一棵搖錢樹般,隻要開了一個好頭,後續題目迎刃而解。

因而,古蹟出世了。

重新靜下心來,蘭斯又考慮了其他幾部候補作品,“美國偷襲手”、“盜夢空間”、“地心引力”、“宿醉”等等,但卻又都一一被反對。

在北美收成了七億六千萬的“阿凡達”,臨時不考慮詹姆斯-卡梅隆已經正在緊鑼密鼓拍攝的前提,這部作品在2006年的市場之下恐怕也冇法博得觀眾的喜愛。作為參考的是,2006年北美年度票房冠軍是“加勒比海盜2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠軍則是“蜘蛛俠3”。這兩部作品都不是以3D取勝的。即便到了2015年,3D到底可否成為票房勝利的包管,這還是是一個未知數。

以是即便渾沌影業改編了“暮光之城”第一部,票房也不成能達到上一世的高度了。