682 千難萬險[第4頁/共4頁]
以是,精確的機會,這將是蘭斯必須考量的一個題目。
蘭斯不由感覺有些頭疼,眾所周知,笑劇最首要的就是台詞了,“宿醉”固然是以情節取勝的,但台詞的魅力相稱首要,以是想要創作出“宿醉”的腳本,難度估計會比“上帝之城”還大。
以是即便渾沌影業改編了“暮光之城”第一部,票房也不成能達到上一世的高度了。
幾次思考,當真考量,在將來十年時候裡,北美影史票房排行榜之上,合適蘭斯需求的,隻要“饑餓遊戲”係列了,又或者,再加上“暮光之城”係列。
以是,精確的機會,這將是蘭斯必須考量的一個題目。
蘭斯不由感覺有些頭疼,眾所周知,笑劇最首要的就是台詞了,“宿醉”固然是以情節取勝的,但台詞的魅力相稱首要,以是想要創作出“宿醉”的腳本,難度估計會比“上帝之城”還大。
以是即便渾沌影業改編了“暮光之城”第一部,票房也不成能達到上一世的高度了。
幾次思考,當真考量,在將來十年時候裡,北美影史票房排行榜之上,合適蘭斯需求的,隻要“饑餓遊戲”係列了,又或者,再加上“暮光之城”係列。