繁體小說網 - 曆史軍事 - 電影巨匠 - 855 劇本框架

855 劇本框架[第2頁/共4頁]

“鋼鐵俠”的腳本僅獨一一點需求點竄,那就是反派角色略顯虧弱,導致終究大決鬥有早/泄懷疑。實在這也是統統超等豪傑作品的通病――內容比重朝著豪傑嚴峻傾斜,反派貧乏筆墨描述,乃至於貧乏對抗感,更不要說內容深度的發掘了,“蝙蝠俠前傳:暗中騎士”之以是能夠成為典範,就是破鈔了充足的空間去構建小醜這個喪芥蒂狂的反派。

迪斯尼始終冇有想明白:一樣一套東西,為甚麼俄然觀眾就開端膩味了?不但僅是鋼鐵俠一個角色,其他豪傑角色也都是如此。百思不得其解的成果就是,他們決定在觀眾完整不買賬之前,多多發掘角色的殘剩代價,即便過分開辟也在所不吝。

除此以外,蘭斯還考慮過讓托尼-斯塔克這個角色更加立體一些,這不但是為了續集作品著想,同時也是為了漫威宇宙。

創意委員會倒是現成的參考參謀,但蘭斯卻不籌算這麼早就把主動權交出去,以是他又回到了最開端的處所,統統都必須靠本身。這讓蘭斯回想起了當初構思“超人返來”的時候。(未完待續。)

竭儘儘力拿下“鋼鐵俠”和“無敵浩克”兩個項目,構建起屬於渾沌影業、屬於蘭斯的漫威宇宙,這絕對是不容置疑的終縱目標。

“鋼鐵俠”的故事在蘭斯的腦海裡存在著上一世的參照物,創作起來天然是事半功倍,當然,蘭斯隻記得故事框架,台詞內容和人物塑造都必須由他顛覆重來,提及來輕易,但事情量也不成小覷。不過,比起“無敵浩克”來講,“鋼鐵俠”的故事框架完整能夠稱得上是簡樸輕鬆。

實在,“蜘蛛俠3”就曾經做過近似的嘗試,但山姆-雷米撰寫的腳本有些發力過猛了,衍生出毒液這一角色,使得故事有些荒腔走板;同時又冇有能夠對毒液的心機層麵賜與充足的支撐,乃至就連毒液的角色描述都非常陋劣,直接導致的成果就是觀眾滿頭問號,乃至大喊荒誕。

比如說“美海內戰”,鋼鐵俠站到美國隊長的對峙麵,就會顯得更加具有壓服力,同時劇情的出色指數也勢必將會直線上升。

但,這卻不敷以成為托尼挽救天下的動力,貳內心本質的竄改,全部漫威宇宙都冇有給出答案,乃至到了前麵的故事裡,托尼想當然地就成為了神盾局的首要人物――僅僅隻是因為小羅伯特-唐尼在實際餬口中博得了超高人氣,電影公司增加了托尼的角色分量,冇有起承轉合、冇故意機竄改,彷彿統統都是順其天然地產生了。如許的成果就是,導致鋼鐵俠的角色落空了魅力,到了厥後隻是在吃成本――詼諧、吐槽、賣萌、二逼,根基就淪為了一個逗角,冇有新意更冇有深度,直接就影響到了後續作品的腳本創作,這也是漫威宇宙厥後作品所麵對的一個嚴峻題目。