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命運守護夜:漫談Fate十年[第3頁/共4頁]

而女配角的人設、或者說萌角也隻是fate遊戲內容的一方麵,汗青上這方麵比fate超卓的作品為數浩繁,但它們都未能獲得不異成績,就申明fate靠的不但是畫麵。聖盃戰役、英魂、寶具、職階、這些現在大師耳熟能詳的名詞,當初則是fate遊戲劇情裡吸引無數人的首要一環。講白了,就是多數玩家還是喜好“大亂鬥”這類創意,和淺顯遊戲角色之間的大亂鬥比擬,fate勝利地讓諸多傳說中的汗青人物會聚一堂,演出新設定下的新戲份,更有彆樣分歧的感受,乃至為這係列以後的無窮能夠性打下了一個很好的根本。

十年前,提及fate,尚且隻是小圈子裡相傳的少數派佳構,十年後,這個名字已經是大眾動漫的代表,並且將來會進一步擴大影響力,這期間產生的各種事情,的確值得謄寫專門的一筆。

2010年,一樣由studiodeen製作,改編自遊戲三線中另一條內容的劇院版動畫《fate/staynight-unlideworks》上映,當然在忠厚粉絲眼中此次的改編仍然不算合格,但總歸是聊勝於無,大師當時也隻是會商殘剩的最後一線(hf線)甚麼時候能夠也被動畫化。

而fate這個名字被更》 多人所熟諳,還是要得益於動畫化,2006年1月開端,初次改編的同名tv動畫播出,總計全24集。固然在很多遊戲派的死忠玩家來看,由studiodeen製作的這版動畫完整應當打入黑汗青——針對定見主如果畫麵走形,打鬥縮水,劇情緊縮,隻演出了原作三線之一(fate線)的內容又加了不需求的原創情節——總之就是改編作品常碰到的題目。不過這版動畫在團體上對於fate係列的推行絕對是起到了首要感化,讓一多量對原作遊戲冇有觀點的動漫禦宅開端有興趣打仗這個名字,對海內玩家來講更是如此。

對於熟諳型月天下作品的玩家來講,天然都清楚他們旗下的絕大多數作品都有著不異的天下觀,包含fate本身,最後也是奈須在中學期間就開端構思的腳本之一。1998年,兩小我在小我網站開端連載小說,即厥後的《空之境地》,而2000年他們在日本夏季同人展icmarket上出售的同人遊戲《月姬》則是真正意義上的成名作,讓大量玩家開端熟諳type-moon的名字,被作品本身帶出的角色魅力以及天下觀所吸引。在那段時候,《月姬》與彆的兩部作品,龍騎士07的《寒蟬鳴泣之時》以及神主zun的東方射擊遊戲係列都被譽為同人遊戲中的最傑出代表,有著大量支撐者和二次創作產品,一度合稱“三大同人古蹟”。