命運守護夜:漫談Fate十年[第2頁/共4頁]
作為遊戲,《fate/staynight》的初次表態是在十年前的2004年1月30日,同時也是型月社(type-moon)正式貿易化後出售的首款作品。對應平台是pc,範例是筆墨冒險,無語音,彆的特彆的一點就是你我都曉得的,遊戲最後是十八禁版,有大師喜聞樂見的補魔力內容。一年後的2005年10月28日,推出fandisc《fate/hollowatara》,一樣pc版無語音十八禁。
來源網易遊戲頻道專欄
不管fate係列是否能真的“再戰十年”,它已經確切在日本的acg汗青上留下了本身的名字,或許將來比不上高達或是eva如許的耐久不衰,但已經有資格成為二次元範疇的一類文明。型月社的勝利也鼓勵過無數日本的小我創作者,巴望將來的某一天一樣能把本身的作品寫入汗青。
究竟上,型月社確切在儘力擴大fate係列的內涵,乃至不範圍於自家作品,《fate/zero》的勝利就是一個例子,原作小說是由“外援”虛淵玄完成,一樣很好地成為了fate係列的一環,而在此以後型月社也多次和其他作者合作,推出過分歧媒體,分歧氣勢的fate故事,一樣也是因為fate這個舞台的設定很便利擴大再創作。而在客歲十週年之際的另一企劃之一,將在挪動平台上推出的手遊《fate/grandorder》一樣是新方向的一次嘗試。
2010年,一樣由studiodeen製作,改編自遊戲三線中另一條內容的劇院版動畫《fate/staynight-unlideworks》上映,當然在忠厚粉絲眼中此次的改編仍然不算合格,但總歸是聊勝於無,大師當時也隻是會商殘剩的最後一線(hf線)甚麼時候能夠也被動畫化。
至於遊戲本身,從劇情到人設等方麵更不消說,天然是全作的靈魂地點,也是fate係列以後持續多年生命力的關頭核心,有些是走紅作品牢固的受歡迎要素,有些則是當時看似大膽的奇思妙想。第一女配角saber的實在身份在遊戲裡最後發表時,當年第一時候通關的玩家感觸根基都是“這如何能夠猜得出來”。最早的構思裡,設定曾是女配角呼喚出男性版的亞瑟王,最後出高傲人方麵的來由,把相互性彆互換了一下。而究竟證明這本性轉換的創意或許最後隻是為了便利加十八禁內容,但成果則是讓saber成為了型月社旗下公認的第一人氣女配角,進而成了acg範疇的馳名萌角,形象人設勝利到被一再套用乃至於各種版本都能構成“saber戰隊”,也勝利地讓大師現在提起亞瑟王傳說,就必定先想到大劍鎧甲金髮少女,連帶fate係列之掉隊場的大多數汗青名流都免不了要先萌化或者性轉換一下看看……