《刀劍神域》動畫製作方訪談[第1頁/共11頁]
竹內:後半部分當中,存眷一下柳先生繪製的馬,想必會很有興趣(笑)。
青木:因為“赫卡特ii”是一把非常大的槍,是以首要采取了拉遠的鏡頭措置。比起細節,我們改正視團體表麵。我感覺與其說重視描畫“赫卡特ii”本身,不消說是為了表現出它跟詩乃之間光鮮的尺寸對比。
q:青木先生是從甚麼時候開端喜好上槍械的呢?
q:哎~那麼您也會調劑分鏡了是吧?
青木:是在作品當中成為最首要關頭詞的“黑星”。這把槍是“死槍”利用的兵器,並且跟詩乃的疇昔也有著千絲萬縷的聯絡。因為是手槍的乾係,是以會增加很多特寫的機遇。以是在繪製這把槍的時候,所需求的資訊量也就增加了。畢竟手槍跟手部之間的比例不輕易節製。如果隻讓手槍看起來比較大,那麼就會顯得違和了。
竹內:青木先生是將模型槍帶到事情室裡停止作畫的哦。這讓我們感慨:真是個很短長的人。
柳:我從第一季開端就一向在說“我很想去繪製西莉卡”。但是明顯我老是在誇大這一點,但恰好不讓我來畫呢(笑)。
q:哦哦!這一次是在樂隊的幫部下錄製bgm的啊。
柳:對於後半部分的戰役畫麵,我內心隻要不安。
將一名畫師的固執融入在槍械當中
柳:槍彈從槍口發射的刹時會產生火焰。這方麵是由青木先生繪製的,而我則是繪製裝彈以及硝煙方麵的畫麵。但是,竹內先生幾近賣力了統統的修改工序,我倒是顯得冇做甚麼事情了。
q:《刀劍神域》彷彿在外洋也是大受歡迎,而這一次的第二季更是實現了天下各國同日配信的豪舉。梶浦密斯是否對於作品激發的熱烈反應有甚麼感受呢?
兩人分歧的行動戲相互交叉
q:那麼竹內先生又有甚麼感受呢?
梶浦:不管如何說,我們終究都要製作出“有重金屬音樂氣勢”的聲音來。如果是變調的重金屬樂、或是過分生硬的曲子,那麼天然行不通的。以是我感覺在如許的前提下,跟樂隊的火伴一起製作,效力會更高。我們在事情室內裡大抵錄製了7~8首曲子。
q:所謂的槍械作畫導演,詳細而言到底是賣力甚麼樣的事情呢?
q:這一次續集動畫的行動導演是由柳隆太先生(以下簡稱“柳”)和竹內哲也(以下簡稱“竹內”)先生兩人共同擔負的。此中柳先生是第一季的元老,而竹內先生則是初次參戰呢。
梶浦:一開端的時候,岩浪音樂導演奉告我:“用重金屬的氣勢來做!”畢竟這一次“ggo”的主題曲就是重金屬氣勢的曲子呢。遵循設定,從進入阿誰天下以後,就開端播放這類氣勢的曲調。但是如果真的重金屬結果過分了的話,就會產生太較著的期間感。然後我感覺如果能夠做成略帶數字氣勢的重金屬樂,那麼會不會更加有遊戲的感受呢?因而我跟樂隊裡的成員一邊在事情室裡嘗試吹奏,一邊製作出了bgm呢。