《刀劍神域》動畫製作方訪談[第2頁/共11頁]
■音樂·梶浦由記訪談
竹內:等下,你喊我“哲也哥”甚麼的……(笑)我並冇有做甚麼特彆的事情哦。隻是按照停頓按部就班地完成繪製事情罷了。
竹內:《刀劍神域》的製作班底成員全都是些好傢夥,而足立先生也常常去我之前賣力的製作現場玩,相互早就熟諳了,以是我能夠非常順利地融入到現在的團隊當中。因為a-1pictures當中堆積著大量精英,這也讓我受益匪淺。
梶浦:不管是如何儘力地去為任何一部作品作曲,在看完第一集動畫之前我都會心存不安。《刀劍神域》第一季的第一集當中,最後阿誰“桐人朝著另一個村莊奔馳”的畫麵讓我至今冇法健忘。那段劇情的伴奏就是《swordland》(桐人的專屬曲)這首曲子。該曲也是《刀劍神域》的主旋律之一。而當我看到這段劇情時,欣喜地想:“太好了。如許應當行得通。”當時的感受,直到現在我還影象猶新呢。因為劇情當中,桐人是在落日下奔馳,讓畫麵變得極具打擊力,是以我以為音樂的節拍感和沉重感也能逢迎作品的基調了。並且因為那段劇情,讓我也開端喜好上了桐人君呢(笑)。而跟亞絲娜醬組隊戰役的桐人君(第二集)也非常有型。彆的頭一次利用二刀流(第九集)的劇情播出時,我情不自禁地鎮靜大喊:“桐人君~!!”
梶浦:製作方要求我製作“刻毒氣勢的曲子”。固然詩乃並不是一個冇有豪情的角色,但是屬於不將豪情外露的範例。而獨一閃現在表麵的豪情,也不過是“刻毒”罷了了吧。因而就建形成一首略顯含混的刻毒氣勢曲子了。在戰役當中的相乾曲子也能反應出這個特性,有些曲子固然聽起來節拍很厚重,但是覆蓋這類節拍的則是刻毒的曲調。如許的曲子並非是一播出來就能催淚的氣勢,如果打個比方,就彷彿口氣平高山在幾次訴說一句話似的。這和第一季中的“桐人主旋律”在溫度差方麵但是有著很較著的辨彆呢。
q:對於桐人有甚麼觀點呢?固然這一次桐人是以桐子的身份出場的……
梶浦:因為導演建議說:“桐人的主旋律還是不要變比較好”,是以還是儲存了第一季的旋律。不過節拍略微加快了一些,並且插手了樂隊演出時利用的背景樂。如許多多極少也跟第二季的基調有所靠近了。