《複仇者聯盟2奧創紀元》特效團隊訪談[第1頁/共3頁]
有一場打鬥場景是奧創mk1在複仇者大廈裡節製了托尼的機器步隊,操縱他們與複仇者聯盟戰役,這裡利用了前期預覽和前期措置技術。凱西的團隊也做了設置,拍照機從分歧角度同時拍攝捕獲詹姆斯·斯派德的行動和對話,然後再利用電腦技術將人物行動提取出來放入合適的背景當中。
丹·薩托:這個項目你們碰到的首要應戰是甚麼?
前期的措置事情中,我們追蹤預覽人物角色行動和對話,另有其他在現場拍攝到的元素,幾近觸及到方方麵麵,包含開放式的戰役、群鬥、貨船、綠巨人與反浩克裝甲、韓國追逐戲、幻視的出世視覺和最後的打鬥場麵。連絡預覽設想,挑選合適的鏡頭,將不需求的鏡頭刪去。我們的techvis藝術家會利用公司的定製東西和模板來建立圖表,連絡角色故事的需求為鏡頭補色、改光,增減背景。
丹·薩托:你在這個項目你們有冇無益用任何新的東西或創新技術?
丹·薩托:你和你的團隊對製作這部電影最對勁的部分是甚麼?
丹·薩托:你們甚麼時候參與製作了這部電影?如何製作的?事情的初始範圍和項目標目標是甚麼?
群戰也是一個風趣的場景,我們已經預先設想出很多速率很快的行動,拍攝時首要集合在拍攝演出和對話。在片場,演員的演出被及時跟蹤拍攝,添補cg電腦技術設想出來的行動。演出結束後,製片人能夠矯捷天時用安裝在現場的假造攝像頭所拍攝的鏡頭添補到需求的電影鏡頭裡。
電影預覽的首要目標是為電影首要鏡頭的拍攝設想供應技術支撐,並且在拍攝≠∨,過程中供應技術分化辦事。大量利用thethirdfloor公司的假造拍照機,前去南非和意大利拍攝背景鏡頭,並切磋處理技術困難和供應技術需求,這是由凱西賣力的。
傑勒德·拉米雷斯:製作這部電影的一個最大興趣之一就是隨時能夠停止有締造性的嘗試。導演,製片人和vfx的總監都很支撐任何乾於鏡頭、行動、設想和結果的創新設法。他們以為,如果你有一個巨大的設法,它應當有機遇應用到這個電影裡。已經有很多創新設法應用到了這部電影裡了。
丹·薩托:你能分享一下你們措置的一些首要場景嗎?
在韓國拍攝的美國隊長、鷹眼和孀婦的卡車追逐戲和火車戲也是一個大應戰。因為對要拍的鏡頭和絕技結果有詳細打算,凱西的團隊利用活動節製機器臂以及相機機軌和牢固拍照機等挑選最好的拍攝角度,能夠遵循預先設想的軌跡環繞演員拍攝到想要的統統鏡頭。當然還利用了假造相機。最大的應戰是預先假造出演員打鬥場景和打鬥行動,這需求非常豐富的想像力和豐富的現場拍攝經曆及與導演、演員的相同事情。