第025章 技術性難題[第1頁/共3頁]
如果讓石迦曉得,少不了驚為天人,那麵天下中很多玩家隻玩過華國之輝,把這個國人便宜的版本當作了原版來對待,與cs、魔獸並列為網吧局域網三劍客。
另有一個難以處理的題目,如果遊戲中的數據比如設備都是儲存在客戶端電腦上,那麼必將會有玩家本身點竄數據的風險。
再把每一個臨時辦事器都當作是一台伶仃計算機,從這些計算機中重新拔取中間辦事器,然後將關頭性數據儲存到中間辦事器之上。
傳統網遊的通訊形式都是采取c/s構架,也就是客戶端――辦事器形式,能夠直接共享的數據都存放在辦事器中,你不管是打怪、進級還是買設備,都要通過運營商的辦事器發送指令,然後才氣有所行動。
現在就要考慮更加首要的挑選了――該做一款甚麼樣的遊戲?
將玩家的電腦分彆紅若無數個大小不等地區塊,每一個地區由多少台電腦構成。通過軟件運算,找到這塊地區中機能與收集狀況最優的電腦,將其作為這塊地區的臨時辦事器,這塊地區統統的關頭性數據都將通過緊縮的體例儲存到這台辦事器之上。
比來他正在製作一款rts遊戲的mod,名為《紅色鑒戒2:華國之輝》。
本來但是將近四千的能量!
那就是遊戲的通訊形式。
這句話如果說出去都讓人笑話,堂堂穿越者竟然會缺錢?可究竟就擺在麵前,石迦來到這個天下以後,不缺吃不缺穿,也冇有甚麼苦大仇深的出身背景,對於贏利這件事情還冇有提到第一首要的層次上。
赫伯特,姓韓名飛,實際中作著法度員的事情。
韓飛一愣,他瞧了眼牆壁上的石英鐘,現在已經是半夜時分,如何會有人在這個時候給本身發郵件?
郵件的內容並非他所等候的那樣,隻要一句話:
韓飛的靈敏直覺奉告他,單機遊戲聯網化必定成為今後的支流趨勢,也就是說收集遊戲的比重會進一步加大。但是就目前網遊市場中的遊戲而言,他實在找不到任何一款能與單機遊戲相媲美的遊戲。
其次,遊戲運營商勢需求對遊戲本身的狀況加以監控和辦理,但是許多數據都分離在分歧的玩家電腦之上,隻要當他們產生打仗時纔會產生資訊交換,對於運營商來講很難對遊戲停止宏觀上的節製。
如果想開辟一款遊戲,對於石迦而言,第一件要考慮的事情是甚麼?
但一旦觸及到黑箱,也就是石迦供應根基構思,大腦中的電子晶狀體彌補貧乏的需求過程,電子晶狀體的詳細行動石迦並不清楚也冇法瞭解,這類環境下就會耗損大量的能量。
電子郵件的提示聲。
“能量槽殘剩2119個單位。”
其運算壓力分擔給地區內統統的在線計算機,然後將數據進一步打包。