第025章 技術性難題[第2頁/共3頁]
比來他正在製作一款rts遊戲的mod,名為《紅色鑒戒2:華國之輝》。
而這些題目,就算是後代也又冇獲得有效的處理體例,以是並冇有呈現基於p2p構架的大型遊戲。
傳統網遊的通訊形式都是采取c/s構架,也就是客戶端――辦事器形式,能夠直接共享的數據都存放在辦事器中,你不管是打怪、進級還是買設備,都要通過運營商的辦事器發送指令,然後才氣有所行動。
“滴滴滴――”
但是當數據量較大的時候,又會呈現數據辦理和安然性的不便之處。
而除了c/s構架,另有一種名為p2p的構架。
平時喜好玩玩電子遊戲,閒暇之餘也做一些遊戲破解的事情,在這極客思惟流行的初期互聯網,破解純屬小我愛好,是冇有甚麼紅利可言的。更何況,以他的自負,不答應盜取彆人的服從來為本身取利,這與小偷又有甚麼分歧?
韓飛曾在“藍海聯盟”上與人會商過收集遊戲的生長題目,收成未幾。卻引來了一封電子郵件,他不曉得電子郵件的仆人是誰,但從中猜測應當是遊戲圈內資深人士。
石迦摸著髯毛,有些躊躇不決。
其運算壓力分擔給地區內統統的在線計算機,然後將數據進一步打包。
後代的玩家估計很難瞭解,在一張粗陋的遊戲輿圖裡,砍一早晨同一種怪物究竟是一種如何的體驗。可現在的人卻樂得此中,冇有感到甚麼膩煩的情感。
赫伯特,姓韓名飛,實際中作著法度員的事情。
現在就要考慮更加首要的挑選了――該做一款甚麼樣的遊戲?
其次,遊戲運營商勢需求對遊戲本身的狀況加以監控和辦理,但是許多數據都分離在分歧的玩家電腦之上,隻要當他們產生打仗時纔會產生資訊交換,對於運營商來講很難對遊戲停止宏觀上的節製。
現在還冇有後代眾多的渣滓郵件。
他當他點開收件箱,發信人的郵箱地點差點讓他驚撥出來――阿誰妙手!莫非是他答覆本身的題目了?
冇錢也有冇錢的體例。
郵件的內容並非他所等候的那樣,隻要一句話:
將玩家的電腦分彆紅若無數個大小不等地區塊,每一個地區由多少台電腦構成。通過軟件運算,找到這塊地區中機能與收集狀況最優的電腦,將其作為這塊地區的臨時辦事器,這塊地區統統的關頭性數據都將通過緊縮的體例儲存到這台辦事器之上。
再把每一個臨時辦事器都當作是一台伶仃計算機,從這些計算機中重新拔取中間辦事器,然後將關頭性數據儲存到中間辦事器之上。
比方迅雷下載器,qq旋風,歡愉播放器,都是基於p2p構架設想的。
或許有人會說,這有甚麼可考慮的處所?不就是客戶端連接辦事器麼,其他遊戲如何做照著改一改不就行了。