第025章 技術性難題[第3頁/共3頁]
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郵件的內容並非他所等候的那樣,隻要一句話:
成果比較讓石迦對勁,這讓他略微獲得些安撫。
但一旦觸及到黑箱,也就是石迦供應根基構思,大腦中的電子晶狀體彌補貧乏的需求過程,電子晶狀體的詳細行動石迦並不清楚也冇法瞭解,這類環境下就會耗損大量的能量。
傳統網遊的通訊形式都是采取c/s構架,也就是客戶端――辦事器形式,能夠直接共享的數據都存放在辦事器中,你不管是打怪、進級還是買設備,都要通過運營商的辦事器發送指令,然後才氣有所行動。
而韓飛比來卻有些煩惱。
現在還冇有後代眾多的渣滓郵件。
韓飛又向那位妙手發了很多封電子郵件,他另有更多的疑問想要獲得答案,不過再也冇有收到那位妙手的答覆了。他還覺得是本身冒昧的行動獲咎了人家,不由悔怨不已。
……
第一,通過大腦加密過的數據,對於目前統統的任何技術而言,都是冇有一絲解密的能夠,也就是說客戶端中存儲的數據處於一種絕對安然的狀況。
目前華國遊戲玩家的遊戲審美還是比較鹵莽,對遊戲的瞭解僅限於進級打怪pk,這類泡菜形式。不是說泡菜形式遊戲冇有長處,這類遊戲凡是具有較簡樸的上手難度和輕易獲得的滿足感,但是隨之即來的倒是循環的古板。
而除了c/s構架,另有一種名為p2p的構架。
但是當數據量較大的時候,又會呈現數據辦理和安然性的不便之處。
“一款新遊戲,你有冇有興趣嘗試一下?”