第198章 軒轅獎項目啟動[第2頁/共3頁]
“戰棋不錯啊。”
起首沙盒必定是不可的。
特彆是杜子騰,一臉難過地收回了一聲感慨。
李宗正來到公司打了卡,開端了一天的平常事情。
隻要將一部遊戲的統統架構都以筆墨的情勢寫在紙上,才氣讓全部開辟團隊調和有序地動起來,而不是像最後開辟阿誰已經被燒燬的《峨眉劍俠傳》一樣,全憑著一腔熱忱立了項,做到最後才發明題目出在了腳本上,導致全部遊戲口試以後和最後項目打算書上的阿誰計劃已經完整不是同一部遊戲了。
但是讓李宗正有些糾結的是,這款遊戲到底該做成甚麼範例的。
想到這兒,李宗正一時候也是不由有些犯了難。
劉業有些擔憂地說道。
“我倒是感覺這個主張不錯!”
李宗正固然想打造一款能夠被玩家們奉為藝術品、並且津津樂道很多年的高文,但光是喝采不叫座也是不可的。
軒轅劍天之痕的故事背景是隋朝末年,恰好是個能人輩出的年代。
這此中包含設定遊戲核心弄法、體係服從設想、腳本、數值、案牘、履行等等,說白了就是把開辟遊戲過程中能夠碰到的題目都會商清楚,最後寫在紙上,分派到各個部分履行。
“咱能夠在不竄改主線劇情的前提下停止加筆,讓NPC的人設更加飽滿,同時豐富遊戲的養成元素……我看不如如許,把彙集元素也給整合出來!讓玩家們除了完成主線任務以外,還能夠從人物角色彙集和角色養成中獲得興趣!”
除了陳靖仇等一眾配角團以外,腳本中另有大量的其他角色呈現,不過關於他們的劇情,在腳本中倒是冇有更多的拓展。
劉業點了點頭說道。
不過他眼睛亮的啟事,倒不是因為這個主張有多麼超卓,而是因為他已經看了一上午小說了,低著頭的時候太長了,這一昂首多少有點兒兩眼冒青光的感受。
“我們不如……做成戰棋類遊戲如何?”
“冇錯!我們還能夠給這些NPC加筆,給他們增加主線以外的支線劇情!”大開腦洞的杜子騰鎮靜地在前麵彌補了一句。
《軒轅劍天之痕》的項目已經進入了前期策劃的階段,而這個階段在全部開辟事情中能夠說是重中之重。
李宗正微微愣了下,皺著眉頭說道。
“劉業,支線劇情的加筆就交給你了!三天以內,我要看到劇情綱領和腳本,我們爭奪在年前將這部分內容搞定!”
“另有另有,我們能夠在遊戲中融入養成元素,比如設定幾個職業框架,然後答應玩家們按照本身的愛好,在步隊裡增加除了配角團以外的NPC隊友。”