繁體小說網 - 科幻末世 - 宏圖霸業 - 42

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第三種:兩打手全軍一烏龜,如許步隊實際還能夠減少一小我,就是少一軍加或者是不加一個烏龜,這個步隊也是現在最風行的組隊體例,殺王時一個烏龜卡兵,一個烏龜方頂住王,其他軍單加方士,對拉起來很輕鬆。我小我比較方向如許的步隊,其長處是:第一:殺的快,兩個方士就是再渣滓的設備,每輪的傷害輸出一共起碼也有4000+,張遼的血量大抵就是120W擺佈,普通都是20分鐘處理題目,如果都是魂方+大*,能夠時候還要減少;第二:級彆要求不高,每週出來殺CC的打手實際下級彆都相差不是很大,你能夠70出來殺華,也能夠80出來殺,總之冇多大的級彆限定;第三:不管時候效力上還是經濟效力上都比前麵兩種要好,本人就曾今和一反猛殺過一個鐘,冇有任何步隊搶,成果就出了一鋼和一血晶,那麼如許的步隊的缺點在甚麼處所呢?第一:智囊比較累。不但要重視保持和打手的位置,還要時候重視重生打手,精力上的壓力比較大;第二:需求一個能伶仃卡住張遼兵的烏龜,卡兵提及來是很簡樸的事情,但是不是每個烏龜方都能很好的做到這一點的。

第三,設備。每個王都有分歧的必殺和武魂技術,為了不給秒殺,在打王前要換好呼應屬性防的設備。如許才氣頂。

玩三國遊戲兩年,現在這個遊戲國戰是猛的天下,說的不好聽點,實際是有錢人的天下,那麼剩下能夠吸引玩家的就是殺王這一塊了,而CC王就是一塊大肥肉,合作狠惡。上麵我們說的就是如何組一個有效力的步隊。當然這也是小我觀點,不隊的處所但願大師斧正。

我所的效力指的是兩個方麵,第一:時候效力,眾所周知,殺一個王特彆是CC王,用的時候越少,能夠出的東西就越好;第二:經濟效力,大師殺王不過是為了出東西,分點遊戲幣把本身的設備弄好,那麼打個比方,殺一個華雄出本,六小我能夠殺死,你如果這個步隊有10小我,天然大師分點東西就少了。一個殺王團隊,最多一個組是6小我,那麼我們從普通大師組隊殺CC的人選上來闡發下如何才氣組一個有效力的步隊(這裡的步隊我們會商的是能殺除三巨擘的步隊)。

就如許我們殺到很開東西,龍王全套,魔王全套,封天頭和腳,水鏡全套,神將全套,東西太多了,不乏N多的3Q級品,另有很好的護天棍子和於吉杖。如許殺大師都曉得本身設備會好,另有錢賺了吧,因為我們區的號大部分都在100級擺佈,恰是用這些設備的時候,以是我們每天殺的幾小我都小發了一筆。建議大師能多開的就多開,我們的J根基都是本身帶奶媽的,如許分的東西多,因為我們是按人分不是按號分。