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這裡兩小我談到的實在是上一個題目的持續,那就是智方統方殺王的才氣與能夠性;在文中我實在已經誇大了,我指的統方的殺王才氣比智方強,那是絕對才氣,並非相對才氣!絕對才氣,指的就是單體的對比,而不是群體的對比;有團隊的環境下,智方有人照顧,本身搶王才氣比智方強!冇有團隊的環境下,智方比得上統方?也有的朋友說,智方殺王還怕冇有團隊麼?錯了!我所見的恰好如此!我這小我的風俗是週一至週五有空的時候單殺煉獄通天的王;而在這段時候,特彆是在上午的時候,我常常看到煉獄通天的大王冇人殺!(P:點竄這篇文章的明天早上煉獄六層的鐘離昧、煉獄七層的鐘離昧、項莊始終冇人殺!明天還是週六呢)也有看到過魂方的,並且問過為甚麼不去殺?冇有步隊!並不是那麼多人有這麼多餘暇時候陪著你殺王的,上學的上學,上班的上班!而本人呢?先容一下本人的環境吧:
第三種:兩打手全軍一烏龜,如許步隊實際還能夠減少一小我,就是少一軍加或者是不加一個烏龜,這個步隊也是現在最風行的組隊體例,殺王時一個烏龜卡兵,一個烏龜方頂住王,其他軍單加方士,對拉起來很輕鬆。我小我比較方向如許的步隊,其長處是:第一:殺的快,兩個方士就是再渣滓的設備,每輪的傷害輸出一共起碼也有4000+,張遼的血量大抵就是120W擺佈,普通都是20分鐘處理題目,如果都是魂方+大*,能夠時候還要減少;第二:級彆要求不高,每週出來殺CC的打手實際下級彆都相差不是很大,你能夠70出來殺華,也能夠80出來殺,總之冇多大的級彆限定;第三:不管時候效力上還是經濟效力上都比前麵兩種要好,本人就曾今和一反猛殺過一個鐘,冇有任何步隊搶,成果就出了一鋼和一血晶,那麼如許的步隊的缺點在甚麼處所呢?第一:智囊比較累,不但要重視保持和打手的位置,還要時候重視重生打手,精力上的壓力比較大;第二:需求一個能伶仃卡住張遼兵的烏龜,卡兵提及來是很簡樸的事情,但是不是每個烏龜方都能很好的做到這一點的。
作為一個CC職員必須曉得這些,都要第一時候趕到,如果有點遲點就傷害被彆人拿掉就反過來講吧!就是幫彆人打工的,甚麼東西也不會掉冇有傷害人步隊身上去的。CC為了使甚麼呢第一為了增加構造的友情,第二就是為掉寶,掉了各種百般的東西也就增加了很多興趣。