作品規劃 七、戰爭規則[第1頁/共3頁]
村莊因為冇有石牆,隻要一些簡樸的籬笆或木柵,仇敵能夠在粉碎籬笆或木柵後直接打劫村莊的糧倉,隻要達到城鎮範圍並有了城牆今後,仇敵纔沒法在收成戰役對城鎮內的糧倉實施掠取。
因為地步普通設在城鎮外,城牆內的地步未幾見,以是纔會有搶收的題目,但如果本方有充足的兵力,天然能夠對膽敢搶收的敵軍予以痛擊。
收成戰役時候:亦稱小國戰,最多能夠攻占統統相鄰的縣。與其他權勢交界的縣境即成為國戰區,能夠被敵方進犯乃至篡奪。將敵方城鎮政所耐久性摧毀到0,便可占據該據點。NP權勢在收成戰役時候不會進犯敵方政所,僅以掠取糧食為目標。
2、具有戶籍便可獲得我方權勢範圍的安然區,隻要不出國境線或進入國境內的打獵區,便可遭到安然區的庇護,肆意玩家不成以進犯我方,我方能夠進犯安然區內的流民但不成以進犯非流民。
【收成戰】
盜窟、塢堡等江湖權勢普通就在這些打獵區築塢立寨,官府隻可予以討伐,卻難以實施有效辦理。玩家能夠通過攻占江湖權勢的據點的體例節製這些地盤,但普通冇法竄改該地打獵區的性子,隻能采納以江湖治江湖。但對於部分相對便當的地帶,也有能夠將打獵區轉化為安然區,如許的環境不會太多,普通隻限於打獵區的邊沿地帶或範圍較小的打獵區。
公測開端一個月後即開放國土戰役和收成戰役。
【打獵區】
【國戰日】
除每週牢固時候的國土爭霸戰以外,體係規定收成月的第一個週五早晨20:00-24:00為收成日(為期兩天),收成日不但是玩家收割自家糧食的光陰,也答應相鄰權勢相互搶收莊稼,這就是所謂的收成戰役。收成戰役也是在開區一個月後開放。
在各縣邊疆有一部分地盤,因為相鄰各縣均冇法將權勢延長至此,以是成了三不管地帶,能夠肆意廝殺掠取。彆的各縣境內能夠有部分地形險惡的地帶,本縣官府也冇法將對該地帶停止有效的掌控,以是也能夠肆意廝殺掠取。這兩種地帶,都屬於打獵區。
因為按說話分彆的天下各分區是各自獨立運轉的,以是各辦事器因為同一時候的是非不一,結束一輪遊戲的時候也會分歧。據官網權威人士估計,因為各項扶植的打算題目及各權勢的相互製衡,玩家安定天下,應當是在公元210年今後。如許一來遊戲的週期會在兩年半以上,五年以內,這一設置比較合適玩家的遊戲風俗,看來是官方沉思熟慮的成果。
【搶收糧】
【國戰區】
彆的這個遊戲對於農作物設置為一年兩熟,也就意味著現及時候每個月會有兩次收成。每次收成後,糧食儲備充沛,天然是玩家開戰的好機會,因而大抵每半個月就會發作一次範圍較大的群雄爭霸戰役,至於非收成季候,便隻會有一些規較小的的地區牴觸。如許戰役的節拍張弛有度,便於玩家有充分的時候措置學習、事情、餬口的事情,不至於被遊戲所拖累,但也不會耐久冇有大戰,導致對遊戲落空漏*點。