第七百六十二章 副本藏兵戰術[第4頁/共6頁]
是的,副本體係!
固然塵歸塵說的很簡樸,也冇有多餘的廢話去解釋,但是隻是這兩個字。就足以讓雲追風瞭解了塵歸塵的設法……
而對於初級玩家來講,被初級玩家帶著刷副本,則是一件非常幸運的事情,因為他們不但能夠不消脫手。並且還能夠獲得很多的經曆和設備質料動手。能夠說是坐著火箭進級了……
比如任務體係,比如鍛造體係,比如設備體係,比如寵物體係,比如技術樹體係,比如轉職體係,再比如之前一段時候很風行的種菜偷菜體係……
對於雲追風的迷惑,塵歸塵仍然語氣平平的開口,但是說到結論的時候,倒是俄然停了下來,用一種看癡人的目光看著雲追風……
這些體係本來是有很多範例的,但是跟著時候的推移,卻都是漸漸的走到了不異的門路上,那就是最輕易被玩家所接管的體係……
如果是如許一來,那麼統統的事情都能夠解釋清楚了……
提及來,如許毫不躊躇地說出究竟真的冇題目麼?
普通來講,一個傳統意義上的遊戲,玩家尋求的不過也就是那麼一點滿足感,用量化一點的數據來講,品級,設備,技術,天賦,屬性,寵物,公會,遊戲的進度……
而收集遊戲也是如此。在假造的天下裡揭示本身在實際裡冇法揭示的優勝感,很大程度上就是驅動年青人去玩遊戲的底子,很多人不在乎遊戲本身的興趣性,他們在乎的隻是和一同遊戲的其他玩家的對比,其彆人有的東西,本身要有,其彆人冇有的東西,本身也要有,越是罕見,越是難以獲得的東西,也就越是遭到追捧……
副本是一個發掘度很高的遊戲體係。除了玩家能夠在此中獲得經曆嘉獎和設備以外,一些遊戲乃至另有相乾的副本評價體係,相乾的通過抽獎體係,相乾的副本嘉獎體係等等,能夠說,不管在甚麼遊戲當中,副本體係都有著舉足輕重的職位,乃至前階段風行的以頹廢值為首要遊戲體例的遊戲當中。乃至底子就冇有所謂的大輿圖的觀點,有的隻是一個個大大小小的副本,而每天牢固的頹廢值,則是限定了玩家每天牢固的遊戲時候……
這就是風俗的力量……
幸虧新人固然艱钜,但是幻世對於低階賬號的滅亡獎懲設置的非常低,以是新人也足有充足的冒險本錢……
究竟上,在幻世裡,任何一個副本的入口,實際上都覆蓋著一層體係的空間障壁,玩家一旦通過這個障壁,就會進入副本當中,而和玩家分歧組的人,即便進入副本,也不會和分歧組的人進入同一個空間,固然大要上看起來,空間障壁隻占有很小的一塊地區,但是實際上,空間障壁的本質卻代表著無數堆疊的大門,而這些大門以後,則是無數堆疊的空間!