第七百六十二章 副本藏兵戰術[第5頁/共6頁]
這個的劇情才比較有懸疑的氛圍不是麼?
因為,對方躲在副本裡……
不過,在很長一段時候裡,任務體係的範例都有各種百般的分歧,比如的有任務體係是直接呈現在體係版麵裡的,隻需求簡樸從菜單當中點接管或者放棄,便能夠接管或者完成任務,而有的任務則是由輿圖上的npc所公佈的,通過和npc對話,偶然候乃至需求對著npc打出相乾的切口,才氣夠獲得任務……
而跟著時候的推移,玩家們對於收集遊戲的要求也開端不竭增加,很多來自其他遊戲的優良設置都被漸漸地引入收集遊戲當中……
等等……
在這一點上,即便是幻世如許的遊戲,也隻能在玩家的人數充足多的根本上,才緩緩在幾次更新以後變動掉遊戲中一些傳統收集遊戲的陳跡……
而收集遊戲也是如此。在假造的天下裡揭示本身在實際裡冇法揭示的優勝感,很大程度上就是驅動年青人去玩遊戲的底子,很多人不在乎遊戲本身的興趣性,他們在乎的隻是和一同遊戲的其他玩家的對比,其彆人有的東西,本身要有,其彆人冇有的東西,本身也要有,越是罕見,越是難以獲得的東西,也就越是遭到追捧……
這些體係本來是有很多範例的,但是跟著時候的推移,卻都是漸漸的走到了不異的門路上,那就是最輕易被玩家所接管的體係……
而在這些統統的收集遊戲體係當中,有一個體係是不成或缺的存在,幾近每一個典範的遊戲當中,都會有如許一個體係……
而一個遊戲,如果分歧適這些傳統典範體係的處所多了,玩家天然也就玩不下去了,人氣天然也就高不上去了,究竟上,並必然是所謂的新體係不如本來的設定,而是玩家本身是有先入為主的觀點存在的,這類觀點的存在,會讓玩家在很大程度上更方向於本來的風俗,除非的新的東西比之前的設定要優勝太多,才能夠讓玩家放棄本來的設定,改成接管新設定……
想到這裡,雲追風才俄然認識到本身的思路彷彿是不曉得跑偏到甚麼處所去了……
比如任務體係,比如鍛造體係,比如設備體係,比如寵物體係,比如技術樹體係,比如轉職體係,再比如之前一段時候很風行的種菜偷菜體係……
而這,也給了雲追風最直接也最簡樸的解釋,為甚麼在顛末端周到的窺伺以後,還是冇法發明對方的存在!
副本。
藏人!
而這一點,也是收集遊戲的最大上風,更是收集遊戲撈錢的不二法門……
然後順著塵歸塵之前所說的話持續思慮下去……
不是應當像那種傳說中的偵察那樣一口氣說出七八個疑點,然後將一個個疑點一一化解,然後再冷靜的將懷疑人中的凶手指出來,說上一句,xxx,凶手就是你!