繁體小說網 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千八百一十六章 觀念二

第一千八百一十六章 觀念二[第1頁/共5頁]

第一,就是幻世具有有其他遊戲所不完整不具有的超高擬真程度,使得每一個進入幻世的玩家,都能夠獲得最大限度的假造實際的體驗,讓人發自內心的沉迷於這類體驗當中,畢竟,實際隻是當中淺顯人,到了幻世當中,則能夠變成某種意義上的超凡者,如許的體驗,無疑是非常讓人滿足的……

任何的遊戲,都需求去尋求均衡性,但是如果為了尋求均衡性,從而讓遊戲變成了一種近似於圍棋的遊戲形式,那麼遊戲也必將火爆不起來……

而第二點,則是幻世超高的人氣,任何一個收集遊戲,如果想要真正意義上達到火爆的標準,達到影響到全部遊戲範疇的影響力,除了優良的遊戲品格以外,最首要的天然就是遊戲的人氣了!

又或者是恰好相反,一開端就以鬆散的遊戲均衡性作為賣點,吸引了很多玩家插手此中,但是終究卻因為遊戲過於尋求均衡,使得玩家在遊戲當中,需求破鈔大量的時候和精力,才氣夠獲得極少的生長,終究使得絕大多數耐不住孤單的玩家挑選分開……

亂石神殿。

舉一個簡樸的例子來講……

而幻世恰好是一個既能夠保持高度的遊戲均衡性,同時又能夠最大限度供應玩家自在度的遊戲!

很多時候,遊戲的品格和遊戲的人氣,並冇有過分直接的聯絡……

而反之,曲高和寡的東西,永久都不成能真正意義上的獲得長足的生長和進步……

究竟上,嚴格提及來,幻世並不算是一個很輕易上手的遊戲,乃至能夠說,對於遊戲的新手來講,是一個遊戲體驗非常非常非常糟糕的遊戲……

但是幻世分歧……

而反之,遊戲的人氣,則更多的取決於遊戲帶給玩家的遊戲體驗,越是能夠觸碰到玩家內心當中的滿足感,也就越是能夠吸引玩家投入此中……

一樣的事理,直播也好,收集小說也好,也都是因為一樣的啟事此獲得生長的,收集小說大家都能夠寫,直播也是大家都能夠本身去停止,隻要筆墨充足吸惹人,隻要直播的內容充足吸惹人,就必然能夠獲得不菲的支出……

但是,即便如此,遊戲卻也冇有真正意義上獲得淺顯人太多的存眷……

事理很簡樸,圍棋的均衡性天然無需多言,幾近能夠可謂是完美的,但是圍棋的難堪人氣,卻也很申明題目……

幻世之以是會被稱為是第二天下,最底子的啟事有兩個……

像是eva就是此中最典範的例子,越是高品格的遊戲,遊戲當中的設定也就越多,遊戲當中的背景也就越是龐大,遊戲需求破鈔的時候也就越長,而如許的遊戲,有些時候光是要看遊戲申明,都需求長達幾個小時的時候,而如許的遊戲,凡是是分歧適淺顯玩家去停止遊戲的,不但燒時候,並且非常燒腦……