第一千八百一十五章 觀念[第3頁/共5頁]
不管是代言各種百般的鼠標鍵盤,又或是開零食店,都能夠讓他們獲得淺顯人很難設想的勝利……
究竟上,即便是在職業玩家的天下呈現一大群支出可觀的職業選手的時候,即便是電子競技獲得了環球絕大多數國度承認的時候,遊戲這個範疇,在絕大多數淺顯人的認知當中,仍然是屬於玩物喪誌的範圍……
比擬起淺顯人來講,明星經商常常更加輕易獲得勝利,究其啟事,實在就在於明星在經商的時候,本身的誠信和信譽是能夠通過本身的名譽去保障的,如果明星做了一些不品德的事情,就會對他的名譽產生影響,對於明星來講,就是一件得不償失的事情,而在如許的根本之上,人們天然也更加情願信賴明星們不會去做那些讓本身名聲受損的事情,天然也更加情願和明星停止合作……
亂石神殿。
但是作為職業玩家賴以儲存的底子――那些各種百般吸引大量玩家的遊戲,實際上本質上來講,卻仍然還是冇有體例獲得絕大多數人的認同……
事理很簡樸,玩遊戲能夠成為職業玩家,天然不算是一件好事,也並非冇法被認同,但是遊戲的玩家數量龐大,此中真正能走上職業門路的玩家,倒是屈指可數,如許的比例之下,實在絕大多數的門生,都是在荒廢本身的芳華罷了……
事理很簡樸……
舉一個簡樸的例子來講,就像是很多歌手出唱片的時候,常常主打歌無人問津,或者存眷度遠遠低於預期,但是那些非主打的歌曲當中,卻常常會產生一些傳唱度極高的作品,乃至呈現一種突如其來就火了的作品,這類作品不管從甚麼角度上去闡發,常常都很難找得出能夠火起來的啟事,但是火了就是火了……
但是,對於淺顯的玩家來講,如果他們日以繼夜的去玩遊戲,那麼就是一種沉迷了,而這類沉迷,對於餬口也好,對於學習也好,所產生的結果,也必將都會是負麵的!
職業玩家的餬口當然是讓人戀慕的,職業玩家的支出當然是超越絕大多數的白領的,但是職業玩家能夠從遊戲當中獲得如許的收益,不代表淺顯的玩家也能夠獲得這些……
究竟上,在電子競技垂垂成為一項財產以後,職業的遊戲玩家,特彆是職業的電子競技玩家,他們的餬口已經產生了翻天覆地的竄改,一個勝利的職業選手,幾近已經不會在被任何人所輕視了,而與之相反的是,他們常常會收成很多年青人的崇拜和戀慕,即便是他們的親戚和長輩,也會將他們的事情視作是一種普通的高薪職業……
說到底,在本來的看法當中……
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