第一千八百一十五章 觀念[第2頁/共5頁]
事理很簡樸……
在他們的認知當中,遊戲仍然是屬於毒瘤的範圍……
當他們的職業打算變得完美的時候,對於絕大多數的職業玩家來講,一旦進入了職業的圈子,家人方麵的阻力常常就會被減少到最低的限度……
說到底,在本來的看法當中……
因為從某種意義上來講,很多的商店之以是會垮掉,最底子的啟事說到底不過緩慢人氣的貧乏罷了,而人氣這類東西,本身就是看不見摸不著的,有些時候,一些飯店,明顯飯菜很好吃,地段也不錯,代價也並不高,但是終究卻仍然是暗澹結束,底子的啟事,就是出在人氣不旺上……
遊戲的天下,是一個兩極分化很嚴峻的天下……
足球也好,籃球也好,都是提高率很高的活動範例,但是愛好者的數量和職業者之間的比例,卻和遊戲一樣非常的差異,喜好踢足球打籃球的人,能夠終究走上職業門路的人屈指可數,也就是因為如此,以是絕大多數的酷愛這些活動的年青人,在長輩們看起來,實在都是在走人生的彎路罷了……
亂石神殿。
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職業玩家是職業玩家,淺顯玩家是淺顯玩家,職業玩家玩遊戲,是將遊戲作為本身的事情本身的職業去停止的,天然需求精益求精,天然需求日以繼夜的去玩!
但是,對於淺顯的玩家來講,如果他們日以繼夜的去玩遊戲,那麼就是一種沉迷了,而這類沉迷,對於餬口也好,對於學習也好,所產生的結果,也必將都會是負麵的!
但是,職業玩家的勝利,卻並不是遊戲的勝利!
舉一個簡樸的例子來講,就像是很多歌手出唱片的時候,常常主打歌無人問津,或者存眷度遠遠低於預期,但是那些非主打的歌曲當中,卻常常會產生一些傳唱度極高的作品,乃至呈現一種突如其來就火了的作品,這類作品不管從甚麼角度上去闡發,常常都很難找得出能夠火起來的啟事,但是火了就是火了……