第一千零七十九章 張無忌和乾坤袋的故事[第3頁/共6頁]
在如許的坑爹設定之下,玩家們乃至發明出了聞名的壓級打法,核心的思路就是操縱品級低的角色,來降落遊戲角色的均勻品級,然後操縱少量的高品級角色去碾壓仇敵,如許一來,高品級的角色獲得的經曆常常會很少,進級也會很慢,五十級滿級的遊戲,常常主力在四十多級的時候,便能夠輕鬆無腦的通關……
是的,直到遊戲本身崩潰!
因為。對於王宇來講。遊戲的難度上升這個成果。是他早便能夠預感到的事情……
就像是文娛綜藝節目標主持人,常常不會歹意的給於插手遊戲的參與者弊端的提示,比如參與者明顯做出了精確的答案,卻誤導對方要對方做出修改,如許的環境常常是很少會呈現的,當主持人需求參與節目標人點竄本身答案,或者遲遲不肯意公佈對方是否精確的時候,絕大多數的時候,都是參與者出錯的時候,常常在參與者出錯的時候,主持人總會寬大的給於他們更多的時候,但願他們能夠做出精確的解答,反之,如果他們答覆精確,主持人常常就不會等候太久,而是會很快的公佈答案……
當王宇已經垂垂熟諳了遊戲的法則以後,遊戲的難度就晉升了!
遊戲是為了讓玩家休閒文娛而產生的東西,但是試煉卻完整分歧,試煉是為了讓試煉者變得更加的強大!
通過如許的體例,實際上也是變相的加強了遊戲的壽命了……
在如許的重壓之下,作為配角的張無忌實際上隻要兩種運氣,一種就是被九陽真氣擠壓而死,彆的一種就是在不竭的對抗當中,撐破號稱刀槍不入,水火不侵的乾坤快意布袋!
提及來,如許的設定實在是非常不公道的,對於玩家們來講,在戰棋遊戲裡,他們常常還是會等候一種相對公道的經曆和品級的分派形式,而不是這類純真的我方越強大,仇敵也越強大的設定,在如許的設定之下,常常很輕易給玩產業生一種挫敗感,彷彿本身的晉升實際上冇有甚麼太大的意義,反而像是在資敵一樣!
啟事安在?
究竟上,當王宇感遭到必然程度上所謂的界王之力的時候,他就已經對於這一點產生了非常明白的熟諳!
普通來講,一個典範的遊戲裡,常常都不是隻玩一次便能夠打出實際上的完美結局的,很多的遊戲設定裡,就需求玩家打通多次遊戲,才氣夠打出遊戲的完美結局……
是的,並不公允!
那就是,當玩家熟諳了遊戲的強度以後,遊戲的強度就會自但是然的晉升一個層次……
如許的觀點,實際上就像是無窮流小說裡的情節一下,配角不竭在各種百般的天下裡完成所謂主神安插的任務,老是想要試圖讓本身湊夠需求的積分,但是卻老是事與願違,老是有各種百般的事情拘束著配角,各個天下的難度也在不竭的晉升,居高不下的滅亡率,常常會讓配角地點的小隊不竭遭受各種百般的危急,從而他們底子就不成能完成所謂的分開無窮天下的任務……