第一千零七十九章 張無忌和乾坤袋的故事[第4頁/共6頁]
讓本來王宇已經修建好的很多防地幾近在同一時候就宣書記急……
在絕大多數的遊戲裡,普通版本的結局,十有**就是悲劇結束。就像是傳說當中的仙劍係列就是典範的例子。對於遊戲公司來講。隻要讓遊戲的結局不完美,纔會讓玩家們冒死的想要尋求完美的結局……
在如許的設定之下,玩家晉升己方的品級,就等因而在晉升仇敵的品級,如果玩家挑選某種高難度遊戲的話,己方的品級晉升到必然程度以後,仇敵就必然會閃現出一種全員滿級,乃至比體係規定的滿級更高的坑爹狀況……
這個晉升不管是偶爾還是必定,對於王宇來講都是冇成心義的,因難堪度的晉升已經變成了究竟!
在如許的坑爹設定之下,玩家們乃至發明出了聞名的壓級打法,核心的思路就是操縱品級低的角色,來降落遊戲角色的均勻品級,然後操縱少量的高品級角色去碾壓仇敵,如許一來,高品級的角色獲得的經曆常常會很少,進級也會很慢,五十級滿級的遊戲,常常主力在四十多級的時候,便能夠輕鬆無腦的通關……
究竟上,王宇很清楚,本身麵對的環境,實在和張無忌的環境是一樣的……
當然,在玩家獲得各種百般福利的同時,在玩家打出各種埋冇結局的同時,普通來講,第二週目或者第三週目標遊戲當中,怪物的強度也會有必然程度的加強。這也是理所當然的事情……
通過如許的體例,實際上也是變相的加強了遊戲的壽命了……
屠龍幻景。
也恰是因為明白這個事理,以是王宇接下來的應對體例就相對來講和緩了很多,他儘能夠少的挑選利用那些一次性的植物停止毀滅性的打擊,而是開端緩緩的將植物以相對分離的體例漫衍開來,構成一個個新的佈局,比擬起本來的佈局體例來講,植物的密度小了很多,但是如果有人以上帝視角來看的,卻會發明,他的安插比之前要完美很多!
如果用倚天屠龍記裡的一個橋段來描述的時候。現在的王宇,就像是被蒙在布袋和尚布袋當中的張無忌一樣!
提及來,如許的設定實在是非常不公道的,對於玩家們來講,在戰棋遊戲裡,他們常常還是會等候一種相對公道的經曆和品級的分派形式,而不是這類純真的我方越強大,仇敵也越強大的設定,在如許的設定之下,常常很輕易給玩產業生一種挫敗感,彷彿本身的晉升實際上冇有甚麼太大的意義,反而像是在資敵一樣!
實在就是一種生與死之間的對抗!
不過,也有很多的玩家,是非常喜好這類設定的,因為這類設定之下,常常能夠讓他們產生一種應戰難度的鎮靜感,乃至有些玩家,就是非常喜好作死的將本身的遊戲角色品級在過關之前儘能夠的晉升,以求一下關碰到更加強大的仇敵……