第一千六百零二章 戰!(二)[第2頁/共5頁]
而純粹意義上的技能,常常最多隻能夠有限的增幅一個武者的戰役力,真正想要讓一個武者變得強大,則必須是多方麵的!
但是,這類結論,卻也是建立在策畫戰術軍事技術不是那麼逆天的環境下。如果有軍事技術的強度充足夠得上黑科技的程度的話,那麼實際上來講,不管多麼大的兵力差異,都不會足以彌補這類軍事科技的龐大不同!
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統統的策畫,也常常都是建立在戰役力附近的環境之下才氣夠產生感化。又或者是起碼處在同一個數量級的戰役程度之下的戰役,但是,很多時候,人數少的一方,即便在策畫上極度高超,也常常隻能夠終究和仇敵打成兩敗俱傷,又或者是隻能夠實現殘兵突圍的結果……
武者在武道境地當中,能夠依托的僅僅隻是本身的體格和武技,就算是達到傳說當中化境的頂峰,也不過隻是一個強大的凡人罷了,但是達到了武道境地當中,環境就完整分歧了,那是一種純粹意義上本質上的辨彆,武道之前是凡人,但是武道以後則是陸地神仙!
就像是在軍事範疇當中,純粹意義的軍隊力量強大的一方,即便不利用策畫,也常常能夠很等閒的獲得勝利,自古以來,以弱勝強的戰例之以是被人們所獎飾,實在最底子的啟事就是因為如許的戰例實在是太少太少了,絕大多數的戰役的成果,常常都是以強大的一方得勝作為閉幕的,乃至常常是強大一方的完勝!
就像是當代的軍事戰役當中,人多當然是代表著絕對的上風。特彆是大師的兵士練習程度上都一樣精美的時候,不管是多麼高超的戰術策畫,又或者是一些軍事技術,都不敷以真正竄改戰役的格式和竄改!
那就是,當技能本身已經超出技能能夠包容的限度的時候!
從術到道的過程,天然是本質上的演變!
但是高階的戰役技能也一樣強大!
這實在就是所謂力量上的碾壓了!
而一樣的事理,在電子團隊競技遊戲當中,龐大的經濟差的環境下,固然任何實際上的戰術都冇法竄改這類格式,但是這個結論建立的前提,卻也是戰術本身能夠起到感化有限的環境下,如果某一個戰隊了一個遊戲當中非常嚴峻的能夠操縱的BUG技能,那麼就存在能夠在實際上在龐大優勢下反派的能夠性……
究其啟事的話!
那就是源自於屠龍之技!
西方人在搏鬥才氣上本身就具有得天獨厚的上風,但是這類上風,隻能夠表現在武道級強者呈現之前,一旦武者達到武道的境地,西方的統統搏鬥體係和體格上風,都會完整蕩然無存,達到武道境地的強者,他們的身軀本身就會自但是然的在修煉的過程當中被改革成具有近乎完美的比例和強度,這類自但是然的生長,能夠說遠比西方人天生的體格要強大很多!