第一千六百五十六章 所謂特權[第2頁/共5頁]
即便是那些強大的覺醒者,在進入幻世的時候,也隻能是一身普淺顯通的新手裝,以新手的姿勢開端遊戲……
因為,特權永久都把握在強者們的手裡!
在幻世當中,最後的時候,殺死一個怪物的經曆是牢固的,而這也就限定了那些戰役技能刁悍的玩家,使得他們不能夠輕而易舉的在極短的時候裡進級!
這一點,即便是放在覺醒者身上。也並不能例外!
在經曆計算的形式之下,一個玩家擊殺一種怪物,能夠獲得的經曆是一百點……
超然,並不是不在乎淺顯人尋求的東西,也並不是必然要過平靜有為的餬口……
究竟上,這也是合適絕大多數玩家們對於收集遊戲的認知的……
即便是在幻世如許一個界王們締造的天下當中。也並不例外……
這一點,實在就像是很多有積分計算階位的團隊競技遊戲當中,都有所謂的定位賽的觀點……
對於淺顯玩家來講,如果想要進入幻世,就必必要采辦幻世公用的假造頭盔,或者更高品級的遊戲倉,才氣進入幻世當中。並且需求通關建立遊戲角色,並且在新手村完成新手任務以後,才氣夠正式的開端遊戲過程……
但是即便如此,幻世當中卻仍然還是會有一波又一波的新人湧入此中,究其啟事,還是因為幻世固然減少了遊戲的成分,但是實在程度,卻產生了本質上的竄改!
而當一個玩家擊殺一種怪物四百次以後,不管以後再擊殺怪物多少次,也隻能獲得原始經曆高低限的百分之二十!
究竟上,幻世這類數據恍惚化的機製,加上戰役經曆值到戰役曆練值的竄改,實際上也是一種幻世實在度晉升的表現,戰役曆練值的觀點,本質上來講,並不是來自於擊殺怪物本身,而是來自於和怪物的戰役當中,玩家本身的體悟……
而如果在戰役經曆值的計算形式之下,一個玩家如果是第一次和某一種怪物戰役,並且完成了擊殺。那麼他獲得的戰役曆練值,就會按照玩家在戰役當中表示出來的戰役技能和實際成果,約莫獲得一百點到五百點擺佈不等的戰役曆練值……
這二者的辨彆是,牢固的戰役經曆,常常是鼓勵玩家反覆的擊殺那些強大而又經曆值比價多的怪物,而戰役曆練值的存在,則是鼓勵是玩家和分歧的怪物停止戰役……
這類過程本身,實在就是方向於實在的晉升過程的……
當然,對於絕大多數的玩家,在第一次和一種怪物戰役的時候,想要做到完美擊殺,都是一件幾近不成能的事情,絕大多數的玩家,也不過隻能勉強獲得最低擊殺嘉獎罷了……
玩家在戰役當中,表示出越是高超的戰役技能,就能給獲得越多的戰役曆練,玩家和越是陌生的怪物停止戰役,獲得的戰役曆練值也就越多……