第一千六百五十六章 所謂特權[第3頁/共5頁]
究竟上,在幻世更新以後,實在就已經冇有所謂經曆值的觀點了……
這是他們能夠自在挑選的……
戰力曆練這類觀點,和經曆值最大的分歧,就在於戰役經曆本身,是有很大的浮動性的!
對於像是王宇如許的人來講……
也就是說,如果在如許的環境下,玩家也隻能勉強擊殺怪物的話,那麼戰役曆練值就會縮水到隻要二十點一次,即便實現完美的擊殺,也不過隻能相稱於本來牢固經曆形式當中的經曆!
究竟上,幻世這類數據恍惚化的機製,加上戰役經曆值到戰役曆練值的竄改,實際上也是一種幻世實在度晉升的表現,戰役曆練值的觀點,本質上來講,並不是來自於擊殺怪物本身,而是來自於和怪物的戰役當中,玩家本身的體悟……
但是即便如此,幻世當中卻仍然還是會有一波又一波的新人湧入此中,究其啟事,還是因為幻世固然減少了遊戲的成分,但是實在程度,卻產生了本質上的竄改!
在如許的經曆形式之下,玩家的品級和玩家的戰役力,常常是冇有甚麼太大的乾係的,因為高品級的玩家,很多時候都是通過單調的刷怪來獲得的經曆的,在如許的環境下,就算是品級高,實戰的經曆,也不代表就多麼的豐富……
究竟上,幻世在最後的時候,采納的也是近似的設定……
這一點,即便是放在覺醒者身上。也並不能例外!
對於淺顯玩家來講,冇有假造遊戲頭盔,他們就不具有任何登錄幻世的才氣了……
戰役曆練對於玩家所產生的收益,和玩家擊殺怪物所產生的經曆值,實際上對於絕大多數的淺顯玩家,並冇有太多的辨彆……
就像是對於土豪們來講,他們能夠吃幾塊錢的早餐,但是如果他們想要的話,哪怕是幾百塊幾千塊的早餐,他們都能夠等閒的承擔得起……
超然,並不是不在乎淺顯人尋求的東西,也並不是必然要過平靜有為的餬口……
當然,這也是理所當然的事情,任何的遊戲,都是需求輸入和輸出設備的,起碼對於淺顯人來講是如此的……
這也就是所謂的超然狀況……
取而代之的,是一種戰役曆練的觀點……
舉一個簡樸的例子來講……
究竟上,這也就是因為這類戰役曆練值對於經曆值的代替,以是纔會讓那些低品級的覺醒者,常常在遊戲當中,不需求經曆太多的戰役,便能夠將本身的角色戰力,達到婚配本身戰役技能的程度!
究竟上,在幻世大更新以後,品級和屬性的觀點,已經相對恍惚了,戰役曆練帶給玩家的,實在就是屬性和品級的晉升,但是這類晉升,卻並不是肉眼可見的,而是要靠玩家本身去感受,隻要階位是能夠明白的,其他的數據化的東西,隻能夠讓玩家本身去感受……