第一千七百六十章 生產和采集[第1頁/共4頁]
但是,這類狀況的產生,本身就是不具有遍及意義的,更多的時候還是看玩家本身的運氣罷了……
在幻世當中,出產類的玩家也好,彙集類的玩家也好,都是需求必然的技術含量才氣勝任的……
至於像是裁縫這類實際當中本身就存在的副職業,在實際當中技術高超的老裁縫們,常常在幻世當中一樣能夠大放異彩……
礦石在幻世當中,本身就是一種非常常見的資本,但是這類資本本身,卻又帶有必然的稀缺性……
和傳統意義上的收集遊戲分歧,幻世當中的出產係玩家在出產品品的過程當中,並不是隻需求點下鼠標左鍵,就能安閒的等候成品產生如許簡樸的職業,而是需求實實在在的投入到出產的過程當中去……
但是,在幻世當中,環境倒是完整分歧的!
而在絕大多數的收集遊戲當中,彙集係玩家也好,出產係玩家也好,統統副職業的玩家,在遊戲技術相稱的環境下,相互之間的差異,實在也就來源於兩邊在運氣層麵上的不同了!
是的,運氣!
而這類出產工序本身,本身就是非常具有有技術含量的,本身就是有很高的技術需求的,而處置這一類出產係的事情的時候,常常在實際當中間靈手巧的玩家,更加輕易更快的獲得職業技術品級上的晉升,而像是實際當中本身就處置此類需求邃密和耐煩的技術事情的玩家,常常在處置出產事情的時候,老是更加輕易獲得事半功倍的結果,比如說像是實際當中做過很多手術的主刀大夫,又或者是實際當中的那些處置出產加工的高品級鉗工,都是典範的例子……
就像是在很多收集遊戲當中,都有一種名為榮幸賬號的觀點,固然這類觀點在最後的收集遊戲小說當中,早就已經被用爛了,但是究竟上。在實際當中,也確確實在有一些玩家。有一些賬號,老是比其彆人更加好運一些的。被人需求辛辛苦苦打上幾個小時的任務物品,這一類玩家常常打幾個怪物就出了,彆人需求苦苦等候的極品設備,他們常常跟著副本下一次團隊就動手了,彆人需求求神拜佛才氣獲得的罕見寵物,他們則或許早就已經玩膩了……
亂石礦區。
固然幻世當中的出產,本身比起實際來講,是被停止了必然程度上的簡化的,比如說鐵匠淬鍊金屬的一些工藝,等等,其實在幻世當中都是獲得了必然的簡化的,但是簡化歸簡化,想要做得好卻仍然不會是一件很輕易的事情,在幻世當中,出產係的玩家,幾近都是相對獨立的身份,和戰役係的玩家並冇有太多的附屬乾係,也不會是其彆人開的小號……
淺顯的礦石,代價固然並不高,但是卻也是玩家們平常遊戲當中不成或缺的一種資本,低品級的礦石,能夠被建形成低品級的兵器和鎧甲,這一類的兵器和鎧甲,固然耐久度並不高,但是卻也足以讓玩家對付遊戲初期碰到的各種戰役了,而這一類的兵器和鎧甲,常常屬性和強度上是冇有甚麼太多值得等候的處所的……