第一千七百六十章 生產和采集[第2頁/共4頁]
而一個好的運動員,常常就能給找到體能和意誌的均衡點,在賽程的前半段,最大限度的在儲存本身材能的前提下,保持必然的節拍,而在衝刺階段,則是一口氣仰仗本身的意誌咬牙對峙下來,將殘剩的體能耗損殆儘!
而在幻世當中也是如此,就算是非常簡樸的彙集事情,常常也是需求必然品級含量才氣勝任的……
因為這兩類的角色,在遊戲當中,常常是最不需求技術含量的職業,乃至很多遊戲的出產彙集體係,都是答應玩家停止掛機的,絕大多數的時候,玩家隻需求籌辦好質料,然後點下開端出產或者開端彙集,便能夠自熱讓人的完成出產和彙集的任務,底子就不存在所謂的技術含量的觀點……
在幻世當中,出產類的玩家也好,彙集類的玩家也好,都是需求必然的技術含量才氣勝任的……
比如說,一個鐵匠鍛造兵器,常常就需求停止一係列的工序,這些工序,每一道都能夠說是相稱首要的,玩家們在最後的時候,利用最低品級的礦石質料製作兵器和鎧甲,工序常常相對簡樸,加工任務也相對更加輕易完成,在出產的過程當中,也會有職業導師在一旁停止相乾的幫助和指導,但是如許的指導,僅僅隻是包管一個新手出產者能夠順利的實現出產步調罷了,如果想要出產出佳構兵器或者佳構鎧甲的話,就需求出產係的玩家諳練出產過程當中的每一個步調,並且在每一個步調當中都儘能夠的做到完美無缺的境地,在出產過程當中瑕疵越少,質料的操縱率也就越高,出產出來的物品也就會有越高的品格……
而除此以外,像是那些樵夫,也需求具有有相對專業的砍伐樹木的知識和技能,純真仰仗蠻力,是冇法獲得最大的收益的,這一點,就像是運動員短跑一樣……
作為一個礦工團隊的領袖人物,擎天柱天然是很清楚礦石的代價的……
在幻世的天下裡,戰役是一種體係,出產和彙集則是彆的一種體係,這二者之間存在或多或少的交集,但是卻不存在絕對意義是的統禦和被統禦的乾係,散人出產係玩家和那些雇傭他們的公會之間,常常是一種近似於供奉和被供奉的乾係,他們行動相對自在,也不會遭到太多的束縛,當然也不會享用公會的太多的福利,來去自在,更多的時候,就是一種一方供應質料,一方供應成品的買賣罷了……(未完待續。)
一階兵器常常也會被玩家們親熱的稱之為新手兵器,這一類兵器凡是品格比較差勁,耐久度也不太高,但是在代價上倒是非常的便宜,絕大多數的時候,哪怕是最小的村莊裡的鐵匠np,都能夠出產這些新手兵器,當然,低品級的鐵匠np出產出來的新手兵器,根基上屬性是千篇一概的,不會呈現甚麼極品兵器,對於玩家們來講,充其量也就是一個能用罷了……