繁體小說網 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千五百五十三章 規則三

第一千五百五十三章 規則三[第2頁/共5頁]

在幻世當中,玩家的戰役技能是決定玩家戰役力最首要的一個屬性!

究竟上,人氣越是高的遊戲,土豪也常常越是多,因為對於土豪們來講,本身的強大,是需求烘托的,隻要烘托本身的人越多,才越是能夠顯現出本身的強大來,而如果如果本身花了錢,卻還是玩不過那些技術流玩家,那麼對於土豪來講,如許的遊戲就是非常失利的……

前者更加重視玩家和玩家之間的互動,而後者則更加重視遊戲的細節,和角色以及劇情的描畫,另有天下觀的構建,戰役的均衡性……

要曉得,在當代的時候,因為通訊和批示才氣的完善,一個將軍,他所能夠統領的兵士,實在並不是越多越好的……

實在這也就是人氣對於人的支撐感化了,而反之,如果一個遊戲毫無人氣,一個玩家就算是在遊戲之前遲疑滿誌想衝要級,但是當他認識到遊戲當中底子冇有人在乎品級,也冇有人像他那樣去做的時候,他就會感覺本身是做了一件蠢事,本身華侈了本身的時候和精力,本身底子冇有需求也冇有如許去做的意義……

至於第二方麵,則是玩家們對於角色生長而產生的一種滿足感,如果說前者是一種從競技廝殺當中產生的滿足感的話,那麼後者則代表一種自我滿足,比擬起那些老是喜好和其他玩家合作的玩家來講,有一部分的收集遊戲玩家,實在走的是單機線路,也就是說,他們不會在遊戲當中充太多的錢,他們尋求的也不是甚麼在辦事器中有排名甚麼的……

棋類遊戲當中,偶爾身分是非常非常少的,玩家本身包含敵手,能夠做的每一件事情,實在都是透明的狀況,隻是看棋手本身能不能夠想獲得,能不能夠想得通,僅此罷了!

事理很簡樸,因為像是麻將也好,撲克也好,這一類的遊戲當中,當然有技術的成分在內,但是不成否定的是,也必然帶有很大的運氣成分在內,也就是因為如此,以是這一類遊戲更多的時候充當的都是一種文娛活動,而並非是真正意義上的競技活動,即便有近似的比賽。也常常都是以活潑氛圍為首要目標。很少有真正意義上的競技氛圍在內裡……

而這也就是使得,幻世的存在,同時能夠吸引到兩種範例的玩家進入此中!

就像是很多單機遊戲愛好者,或多或少都有必然的逼迫症,必必要彙集到遊戲當中的統統道具統統角色,以是的埋冇要素也都要全數達成,在如許的根本上,他們還會在停止最後的戰役之前,儘能夠的將本身的角色全數熬煉到滿級狀況,隻要達到這類程度以後,他們纔會挑選通關,結束本身的這場單機遊戲之旅……