第一千五百五十三章 規則三[第3頁/共5頁]
事理很簡樸,因為像是麻將也好,撲克也好,這一類的遊戲當中,當然有技術的成分在內,但是不成否定的是,也必然帶有很大的運氣成分在內,也就是因為如此,以是這一類遊戲更多的時候充當的都是一種文娛活動,而並非是真正意義上的競技活動,即便有近似的比賽。也常常都是以活潑氛圍為首要目標。很少有真正意義上的競技氛圍在內裡……
究竟上,從十萬這個數字上來講,就已經足以申明劉邦是一個很有軍事才氣的人了,要曉得十萬雄師,即便是當代的很多軍官,仰仗當代的通訊技術,恐怕不是一件很輕易完成的任務……
一方麵,是玩家和玩家之間的碰撞,強大的角色,能夠帶給玩家的,是一種和角色一樣強大的優勝感,而玩家的數量越多,這類優勝感的也就越是輕易被感遭到,並且讓人充滿發自內心的滿足感……
一方麵,幻世當然是一種收集遊戲,遊戲角色在遊戲當中不竭的生長和進步,不竭讓玩家從遊戲當中獲得生長的歡愉,從而激起他們對於遊戲的認同感……
在如許的衝級過程當中,玩家之間的合作如果表示的越是狠惡,也就越是輕易激起出玩家本身的鬥誌來,遊戲的人氣越高,玩家們對於衝級也就會越是狂熱,乃至哪怕是在身材極度頹廢的環境下,也仍然能夠抖擻起精力來儘力停止遊戲,直到確認本身勝利或者失利以後。纔會完整的放鬆歇息,不然的話。如許緊繃而又頹廢的狀況,常常能夠保持很長的一段時候……
在對話當中,韓信以為劉邦最多隻能夠帶領十萬兵士,而劉邦又問韓信,你本身能夠帶多少兵兵戈呢?當時韓信的答案是,多多益善……
前者常常更加方向因而收集遊戲,而後者則更方向於單機遊戲……
比如說,一樣的益智類遊戲,棋類遊戲的第一名,老是會比牌類遊戲的第一名更加輕易獲得其彆人的認同,他們本身的滿足感也常常會越是激烈……
如許的設定,在絕大多數的收集遊戲當中,也常常都是如此的……
就像是很多遊戲開服的時候,老是會有一些衝級狂人,持續二十四小時乃至更長時候在線,隻求能夠第一個達成遊戲當中的滿級,實在如許的行動,本身是非常古板和頹廢的。而玩家之以是會如許去做,說到底,實在不過就是為了向其他的遊戲玩家證明本身的強大罷了……
實在這也就是人氣對於人的支撐感化了,而反之,如果一個遊戲毫無人氣,一個玩家就算是在遊戲之前遲疑滿誌想衝要級,但是當他認識到遊戲當中底子冇有人在乎品級,也冇有人像他那樣去做的時候,他就會感覺本身是做了一件蠢事,本身華侈了本身的時候和精力,本身底子冇有需求也冇有如許去做的意義……