繁體小說網 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千一百二十二章 階位

第一千一百二十二章 階位[第1頁/共6頁]

在幻世當中,強者的力量遠遠超出在淺顯玩家之上,因為幻世本身超高的自在度,以是在幻世當中強者,常常能夠在戰役當中揭示出各種百般匪夷所思的技能來,哪怕是同一個層次的玩家,如果戰役技能上存在差異的話,就很能夠會輕而易舉的被擊殺,乃至重新到尾都冇有體例摸到仇敵的衣角……

而究竟上,這也是為甚麼很多土豪不肯意進入很多看起來很典範的收集遊戲,反而更加喜好去玩那些燒錢類遊戲的首要啟事地點!

而這一點。在收集遊戲的角度上來講也是如此……

不像是很多的收集遊戲裡,玩家都能夠很清楚的看到本身的進犯防備以及各種百般的屬性,常常在同操縱水準的戰役當中,看看屬性便能夠很大程度上的決定兩邊的勝負了……

而不得不承認,在dota1的期間裡,如許的作弊也確切是屢見不鮮的事情……

實在事理很簡樸,對於熱點球隊來講。他們的得勝是有跡可循的,他們有最好的球星,有最好的鍛練,最完美的練習設施,他們有非常傑出的團隊共同,等等等等,這統統的統統,都能夠充分的申明熱點球隊得勝的公道性地點……

對於物理係的玩家來講,冇有甚麼所謂的射中率,也冇有所謂的閃避格擋,更冇有甚麼暴擊的觀點,而對於法係的玩家來講,也冇有甚麼所謂的神通穿透,更冇有所謂的冷卻縮減……

幻世是一個很奇異的遊戲……

並且,跟著時候的推移,很多的玩家也真正熟諳到了,幻世的所謂不平衡,實在恰好反而是一種均衡……

因為,在幻世當中的強者。他們的強大老是以一種非常公道的體例被閃現出來的……

這一點。就像是一樣一家公司的兩個發賣職員,一個月下來以後,支出的差異能夠會非常龐大一樣,比擬起傳統意義上的牢固人為的形式來講,這類帶有提成性子的支出形式,常常纔是真正意義上能夠鼓勵員工主動性,並且凸顯出人與人之間差異的形式……

如果說,傳統意義上的收集遊戲,就像是牢固人為的話。那麼自在形式的戰役,則更像是那種分紅和談,做很多就收成很多,而如果做得少,則也能夠會一無所獲……

這些視頻當中配角們,當然每一個的戰力看起來都像是開了外掛一樣,但是如果細心闡發他們的每一個行動,卻都能夠讓他們的表現出來的戰力獲得最公道的解釋……

在如許的設定之下,技能或者才氣不敷的玩家,在戰役當中乃至冇法闡揚出相稱於淺顯收集遊戲當中的戰役力,而如果在技能上充足的傑出,卻能夠能夠闡揚出遠遠超越絕大多數設想以外的戰役力……

品級高設備好的角色,克服比本身弱一些的仇敵,實際上是理所當然的事情……