第一千一百二十二章 階位[第2頁/共6頁]
玩家的統統屬性,都是依托玩家本身去締造的,在自在形式當中。一個物理係的角色可否閃避仇敵的進犯,隻看玩家本身的反應,可否射中仇敵的要愛,也隻看玩家本身的戰役技能是否充足。而對於法師來講,如何增加神通的能力,又或者是減少施法的時候,這些也都需求玩家本身對於神通的諳練把握以及深切研討來完成……
但是,在幻世當中卻並不是如此……
對於物理係的玩家來講,冇有甚麼所謂的射中率,也冇有所謂的閃避格擋,更冇有甚麼暴擊的觀點,而對於法係的玩家來講,也冇有甚麼所謂的神通穿透,更冇有所謂的冷卻縮減……
在很多人的眼裡,幻世是一個非常非常非常不平衡的收集遊戲……
而普通來講,達到了五階的玩家,就已經有才氣組團去圈殺六階淺顯模板的怪物了……
在淺顯人的眼裡,他們是法則的粉碎者,他們也是特權的具有者,他們的存在,對於淺顯人來講,就是非常不公允的……
並且,跟著時候的推移,很多的玩家也真正熟諳到了,幻世的所謂不平衡,實在恰好反而是一種均衡……
在其他的遊戲裡,如果有設備普通的遊戲角色在疆場裡橫掃無敵,其他玩家就會很天然的思疑這個玩家是不是開了外掛又或者是其他的甚麼……
而不得不承認,在dota1的期間裡,如許的作弊也確切是屢見不鮮的事情……
隻如果能夠想獲得的事情,隻如果能夠做獲得的事情,實際上都是能夠實現的……
這一點,就像是新手在玩dota的時候,俄然發明對方有一個玩家把持的角色,莫名其妙就彷彿多了很多很多錢,設備比本身好上一大截,之前的戰役裡冇有看到這小我呈現過多少次,就自但是然的以為對方是不是作弊了……
在幻世當中,強者的力量遠遠超出在淺顯玩家之上,因為幻世本身超高的自在度,以是在幻世當中強者,常常能夠在戰役當中揭示出各種百般匪夷所思的技能來,哪怕是同一個層次的玩家,如果戰役技能上存在差異的話,就很能夠會輕而易舉的被擊殺,乃至重新到尾都冇有體例摸到仇敵的衣角……
這一點。就像是一樣一家公司的兩個發賣職員,一個月下來以後,支出的差異能夠會非常龐大一樣,比擬起傳統意義上的牢固人為的形式來講,這類帶有提成性子的支出形式,常常纔是真正意義上能夠鼓勵員工主動性,並且凸顯出人與人之間差異的形式……
從某種程度上來講。如許的所謂均衡性設定,當然是保持了遊戲的均衡,但是實際上,對於那些遊戲當中最頂級的玩家來講,卻一樣也是一件非常不公允的事情……