繁體小說網 - 科幻末世 - 幻世之刺客傳說 - 第一千一百二十二章 階位

第一千一百二十二章 階位[第3頁/共6頁]

當然,固然在幻世當中,統統皆有能夠,但是在絕大多數的環境之下……

強大與公道,固然聽起來彷彿有些衝突,但是實際上倒是一種同一的觀點……

固然收集遊戲當中的角色常常具有各種百般強大的才氣,但是實際上卻常常千篇一概。一樣品級設備之下,根基上不存在玩家能夠碾壓仇敵的狀況,玩家的技術在遊戲當中,能夠起到的感化當然存在,但是卻常常隻是藐小的一部分,很多時候,決定勝負的,常常隻是一次暴擊,一次閃避,又或者是一次格擋……

舉一個簡樸的例子來講,足球場的比賽,老是有冷門和熱點,冷門取勝的時候。常凡人們會感到驚奇驚奇,但是熱點得勝的時候,人們卻常常會感覺理所當然……

如果是如許的話,誰又會情願儘力去締造財產呢?

因為,每一個強者,他們的強多數是理所當然的……

而普通來講,達到了五階的玩家,就已經有才氣組團去圈殺六階淺顯模板的怪物了……

對於幻世的玩家來講,五階是一個真正意義上的大門檻,超出了這道門檻以後,就能夠被稱得上是幻世當中的高階玩家了……

不過,均衡性這類觀點,本身就是相對的,對一部分人公允了,對於彆的一部分人天然也就不公允了……

一個玩家做出一次進犯,悄悄蹭過對方的身材,和重重的斬在對方關鍵部位,將會閃現出完整分歧的傷害量來,不但僅如此,高速活動當中的進犯。和淺顯狀況之下的進犯,形成的傷害也會有非常龐大的不同,也就是因為如此,在幻世當中。秒殺是非常常見的一種狀況……

而這一點,也就是所謂的遊戲的均衡性了……

決計的用體係去調劑遊戲的均衡性,偶然候隻會適得其反……

為甚麼一樣是勝利,會有如許的反差?

從這個角度來講。在遊戲當中的均衡性,乃至還比不上實際裡的均衡性……

究竟上,這也就是為甚麼很多的收集遊戲始終冇有體例占有市場支流的啟事之一……

而這一點。在收集遊戲的角度上來講也是如此……

也就是因為如此,以是當冷門球隊,以一種讓人難以瞭解的體例得勝的時候,其彆人就自但是然的會產生質疑,會產生迷惑,乃至會思疑是否背後埋冇著一些不為人知的黑幕……

這些視頻當中配角們,當然每一個的戰力看起來都像是開了外掛一樣,但是如果細心闡發他們的每一個行動,卻都能夠讓他們的表現出來的戰力獲得最公道的解釋……

反之,如果一個強隊以一個合適他們氣力的體例得勝的話,那麼則不會遭到任何的質疑,反而會獲得其彆人的讚成……